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请问有人知道17年一张叫百门试炼的地图吗
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完成时间 太平洋时间12月12日上午8点持续至12月15日上午10点 北京时间12月13日上午0点持续至12月16日上午2点 挑战一:长矛狂潮 在基岩版生存模式中,用长矛击败5个怪物。 暂不清楚创造改生存是否可以完成,不过这个奖励没有其他获得方式,建议还是找个周边有铁匠铺的种子生存模式下做吧 奖励:僵尸马披风 (基岩版与Java版均可获取) 挑战二:召唤坐骑...
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「本服务器为半公益服务器,欢迎大家监督,服务器愿意接受虚假宣传带来的一切后果」 一、 服务器核心定位 多玩法融合的养老与创造天堂 兼顾原版生存的纯粹、科技生电的深度、冒险探索的刺激与红石机械的创意, 既适合佛系养老建家,也能满足硬核玩家的进阶需求,服务器六年运营,沉淀稳定社区生态。 二、 基础信息速览 支持版本:Java 版 1.20-1.21.X,IP:lovemc.cn...
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一、这是个什么服? []服务器类型:多世界综合服务器(城镇生存 / 空岛 / MMORPG / 监狱 / 无规则生存 / KitPvP / 创造) []客户端支持:支持多版本 Java 端登录(推荐使用1.21.10 原生客户端);支持基岩版玩家通过跨平台进入(服内有图文教程,照着抄就行)。 []数据策略:主世界 / 空岛长期不删档,建筑永久保留(后期可能做经济 & 背包重置);资源世界...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是药水 药水可为玩家提供有时限的定制效果(如加速、中毒),或即时效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)。制作自定义药水包含两部分:一是药水效果元素,用于控制药水的效果;二是药水物品元素,用于向游戏中添加药水物品。 药水效果元素 药水效果设置 [TABLE style='width: 100%;'] 设置项名称说明 [TD style='width...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 创建配方 启动 MCreator 新建一个配方元素并为其命名 为配方命名(例如:diamond_block) 填写参数和空白方格 点击完成即可! 参数说明 名称/ID:配方的唯一标识符(例如:diamond_block)。若需覆盖原版配方,需使用与原版注册名相同的名称。...
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说在前面的话 注意:本项目预期不产生净利润,求职者请移步其他帖子。 一直以来,开发一个我满意的服务器,然后自己做美工,自己做游戏内容设计,最后自己去平台做视频宣发,是我一直以来的心愿。然而,这是一个体量巨大的工程,做成它有很大的时间成本和精力成本,以我一个人的力量很难做成,时间长了,我发现我需要一两个志同道合的人来相互扶持。...
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微光 发布新资源: 魔改幻想乡 - 经典 这是一款经典的幻想乡RPG服务端,服务端几乎没有问题,除了菜单需要重新导入一下可以完美运行,有完美的数值,任务,副本系统。 密码:u226 阅读关于此资源更多信息...
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  • 红包主题
你没看错,又是饼。 新的粘液附属《进化之路》将于明年2~3月份开始创建新文件夹,它跟旧附属《湮灭科技》与《亚星计划》有些许关系,但又不完全使用它们作为前置。 《进化之路》附属将有三条进化路线: 科技线、共生线 与 荒神线。 (克制三角:共生 克 科技 克 荒神 / 科技、荒神的共同敌人是共生) 发展路线与各种前期、过渡、后期、毕业物品、武器装备、工具等,均在紧密筹备中。...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是工具? 工具是一种用于采集特定方块、造成更多伤害以及执行玩家徒手无法完成的操作(例如改变某些方块)的物品。通常,工具不可堆叠,并且具有耐久度条(除非工具不可损坏),用于显示工具使用时的剩余耐久度,并在工具即将损坏时警告玩家。工具可以在铁砧中使用一个或多个物品进行修复,也可以在工作台或砂轮中组合修复。 视觉 工具纹理 工具的纹理 工具3D模型...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 开始之前 您需要通过图像编辑程序制作纹理,或者直接使用内置编辑器。如需制作纹理方面的帮助,请参考制作纹理。 创建与命名 首先,进入工作区。 接着,点击"创建新元素"。 输入您的方块的名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止方块名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:BlockSteel 或...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 物品扩展允许您为指定物品添加额外的物品属性。物品扩展提供了堆肥、高炉/熔炉/烟熏炉的燃料属性,以及发射器行为属性。 在该元素类型被创建之前,存在一个独立的燃料元素类型,但此后已合并到物品扩展中。 开始之前 您可能需要创建自己的物品来为其添加燃料、堆肥或自定义发射器行为。虽然也可以修改原版物品,但这样做可能会与其他模组产生冲突。 创建与命名...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 关于物品属性 物品属性(也称为物品状态)是物品元素的一项功能,允许玩家根据条件更新纹理和模型。 物品状态界面包含两个部分,分别是“自定义属性”和“状态定义”。我们将在下文中详细介绍这两个部分。 自定义属性 添加自定义属性 点击“添加自定义属性”按钮后,系统会提示您为自定义属性命名。该名称不能与已有属性重复。 属性名称...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 制作新的方块纹理 运行 MCreator。 点击屏幕左侧的 "资源" 选项卡。 点击顶部的 "添加纹理",然后选择 "制作新 方块/物品 纹理"。 使用工具和 MCreator 的模板(或您自己的模板:进入 偏好 设置并重启 MCreator)来制作您的纹理。 完成后,点击 "使用",然后点击方块。 为它命名,您就完成了。 制作新的物品纹理...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是 Minecraft 方块? 方块是构成游戏世界的基本单位,可以被收集并放置在任意位置。在生存模式中,如果需要,方块可以用玩家的徒手或工具采集(不可破坏的方块除外);在创造模式中,所有方块均可被瞬间摧毁。出于游戏玩法考虑,大多数方块需要正确的工具才能采集,有时工具本身也需要正确的采集等级。 视觉 [TABLE style='width...
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