欢迎来到 HiMCBBS 论坛~

想在这里休息会么?和我们共度美好时光吧~

加入QQ群:879016948 获得最新公告,并与群友们一起聊天吹水!

注册 登录
DFL3130

教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作物品(Item)

DFL3130

管理成员
版主
正式成员
搬运组
成员
注册
2024年08月07日
帖子
174
金粒
金粒19630粒
钻石
钻石0颗
嗨币
嗨币2个
以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档

开始之前

您需要通过图像编辑程序制作纹理,或者直接使用内置编辑器。如需制作纹理方面的帮助,请参考制作纹理

创建与命名

  • 首先,进入工作区。
  • 接着,点击"创建新元素"。
  • 输入您的方块的名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止方块名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:BlockSteel 或 ItemEnderStick。
  • 点击"下一步"。

视觉

本部分介绍物品的"视觉"页面设置。
设置项说明
物品纹理点击方框以选择您之前导入的纹理。
物品3D模型您可以使用 Blockbench 在方块/物品工作区中创建 JSON 模型。
同时也支持 OBJ 文件。
物品是否有发光效果?如果您希望物品像附魔书或药水一样发光,请勾选此框。
您可以使用流程来设置条件,通过返回"true"来决定发光效果何时启用。
特殊信息这是物品的 Lore 文本,类似于药水在物品显示名称下方显示的额外信息。
您可以使用流程来设置条件,通过返回文本值来设置动态文本。

物品状态

阅读此 物品状态 页面以了解更多关于自定义物品状态的信息。

属性

本部分介绍物品的"属性"页面设置。
设置项说明
游戏内名称这是在 Minecraft 中显示的名称。
稀有度稀有度仅影响物品名称的颜色。
普通:白色
非普通:黄色
稀有:浅蓝色
史诗:浅紫色
创造模式物品栏标签页这是在创造模式下可以找到此物品的物品栏标签页。
最大堆叠数量指您的物品最多可以堆叠多少个。
附魔能力表示此工具能被附上稀有附魔的常见程度。附魔能力越高,在给工具附魔时获得的附魔就越好。
工具:
  • 木制工具:15
  • 石制工具:5
  • 铁制工具:14
  • 金制工具:22
  • 钻石工具:10
  • 下界合金工具:15
盔甲:
  • 皮革盔甲:15
  • 锁链盔甲:12
  • 铁制盔甲:9
  • 金制盔甲:25
  • 钻石盔甲:10
  • 下界合金盔甲:15
其他:
  • 书:1
物品破坏速度此参数控制物品破坏方块的速度。
典型值:
  • 1 - 普通物品
  • 1.5 - 剑
  • 2> - 采集工具
攻击伤害您可以使用此参数为物品启用近战伤害,并设置伤害值。
物品使用次数/耐久度此参数控制物品的耐久度(物品可以使用多少次)。
将此值设置为 0 可禁用指定物品的使用次数机制。
原版参考值:
  • 金:32 次
  • 木:59 次
  • 石:131 次
  • 铁:250 次
  • 钻石:1561 次
  • 下界合金:2031 次
  • 钓鱼竿:64 次
  • 打火石:64 次
  • 胡萝卜钓竿:25 次
  • 剪刀:238 次
  • 三叉戟:250 次
  • 弩:326 次
  • 盾牌:336 次
  • 弓:384 次
  • 鞘翅:432 次
物品是否防火?此参数控制物品是否防火,如下界合金制品。
仅适用于 Minecraft 1.16.x 及更高版本
能否破坏任何方块?如果您希望它能破坏任何方块(甚至是基岩),请勾选此框。
制作后物品是否保留在合成方格中?如果您希望物品在合成后保留在工作台上,请勾选此项。
改为在合成时损耗物品耐久如果启用了"保留在方格中",您可以启用此参数,使此工具受到耐久损耗,而不是保持其当前耐久度。
合成剩余物这是在合成表中使用后将被替换的物品。这意味着该物品将是配方的一部分,但会被另一个物品替换。
物品动画此项决定使用物品时显示的动画。
  • 格挡
  • 饮用
物品使用持续时间此值控制物品完成使用周期所需的时间。
此值以游戏刻为单位测量(每秒 20 游戏刻)。
对于可食用食物物品,请使用非负数(1 或更高)。

食物属性

本部分介绍物品的"食物属性"页面设置。
设置项说明
此物品是食物吗?勾选此框可将物品启用为食物物品。
营养价值此项控制食物能补充多少饥饿值。
每 1 点价值对应 HUD 界面上的半个鸡腿。
默认值为 4。
饱和度此项控制玩家在再次感到饥饿之前,保持饱食度已补充状态的时间长短。
默认值为 0.3。
食用后返还物品食用后,此物品将像牛奶桶或蘑菇煲一样,将一个物品返还给玩家。
此食物是肉类吗?如果您想用此食物喂狼来治疗它们,请勾选此框。
是否始终可食用?这将使食物始终可食用,类似于药水物品可以随时使用。

高级属性

本部分介绍物品的"高级属性"页面设置。

库存

设置项说明
将此物品绑定到 GUI此参数会将您的物品绑定到选定的 GUI。
选定后,当玩家右键单击该物品时,它将自动生成代码以打开 GUI。
如果您创建了一个流程,物品将不会保存在物品内部。
库存大小您的 GUI 内部的槽位数。
(GUI 中最大的槽位 ID + 1)
最大堆叠数量一个堆叠中的最大物品数量。

远程物品属性

设置项说明
此物品是否为远程物品如果物品应像远程物品一样运作,请勾选此框。
这将允许物品发射抛射物。
要发射的抛射物这是使用物品时应发射的抛射物。
激活时是否持续射击?如果您希望物品在玩家按住开火按钮时能够快速连续射击,请勾选此框。
可使用远程物品的条件您可以使用流程来设置条件并返回"true"值,以控制何时可以使用此远程物品。
远程物品发射抛射物时您可以使用流程来设置条件并返回"true"值,以控制何时可以发射抛射物。

触发器

在此页面,您可以找到多个由不同动作触发的触发器,并执行流程以进行更多操作。

物品堆依赖项将始终是此工具的一个实例。

它尤其可用于通过"当使用工具破坏方块时"触发器来制作锤子。

您也可以对食物物品使用"玩家完成使用物品时"触发器,以便在食物被食用后运行一个事件。

物品扩展

您也可以使用物品扩展来扩展物品的功能,例如将物品变为燃料、设置发射器输出,甚至使物品可堆肥。您可以在此 物品扩展 页面上阅读更多相关信息。
注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
 
相似主题 最多浏览 查看更多
后退
顶部