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以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档
开始之前
您需要通过图像编辑程序制作纹理,或者直接使用内置编辑器。如需制作纹理方面的帮助,请参考制作纹理。创建与命名
- 首先,进入工作区。
- 接着,点击"创建新元素"。
- 输入您的方块的名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止方块名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:BlockSteel 或 ItemEnderStick。
- 点击"下一步"。
视觉
本部分介绍物品的"视觉"页面设置。| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 物品纹理 | 点击方框以选择您之前导入的纹理。 |
| 物品3D模型 | 您可以使用 Blockbench 在方块/物品工作区中创建 JSON 模型。 同时也支持 OBJ 文件。 |
| 物品是否有发光效果? | 如果您希望物品像附魔书或药水一样发光,请勾选此框。 您可以使用流程来设置条件,通过返回"true"来决定发光效果何时启用。 |
| 特殊信息 | 这是物品的 Lore 文本,类似于药水在物品显示名称下方显示的额外信息。 您可以使用流程来设置条件,通过返回文本值来设置动态文本。 |
物品状态
阅读此 物品状态 页面以了解更多关于自定义物品状态的信息。属性
本部分介绍物品的"属性"页面设置。| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 游戏内名称 | 这是在 Minecraft 中显示的名称。 |
| 稀有度 | 稀有度仅影响物品名称的颜色。 普通:白色 非普通:黄色 稀有:浅蓝色 史诗:浅紫色 |
| 创造模式物品栏标签页 | 这是在创造模式下可以找到此物品的物品栏标签页。 |
| 最大堆叠数量 | 指您的物品最多可以堆叠多少个。 |
| 附魔能力 | 表示此工具能被附上稀有附魔的常见程度。附魔能力越高,在给工具附魔时获得的附魔就越好。 工具:
|
| 物品破坏速度 | 此参数控制物品破坏方块的速度。 典型值:
|
| 攻击伤害 | 您可以使用此参数为物品启用近战伤害,并设置伤害值。 |
| 物品使用次数/耐久度 | 此参数控制物品的耐久度(物品可以使用多少次)。 将此值设置为 0 可禁用指定物品的使用次数机制。 原版参考值:
|
| 物品是否防火? | 此参数控制物品是否防火,如下界合金制品。 仅适用于 Minecraft 1.16.x 及更高版本 |
| 能否破坏任何方块? | 如果您希望它能破坏任何方块(甚至是基岩),请勾选此框。 |
| 制作后物品是否保留在合成方格中? | 如果您希望物品在合成后保留在工作台上,请勾选此项。 |
| 改为在合成时损耗物品耐久 | 如果启用了"保留在方格中",您可以启用此参数,使此工具受到耐久损耗,而不是保持其当前耐久度。 |
| 合成剩余物 | 这是在合成表中使用后将被替换的物品。这意味着该物品将是配方的一部分,但会被另一个物品替换。 |
| 物品动画 | 此项决定使用物品时显示的动画。
|
| 物品使用持续时间 | 此值控制物品完成使用周期所需的时间。 此值以游戏刻为单位测量(每秒 20 游戏刻)。 对于可食用食物物品,请使用非负数(1 或更高)。 |
食物属性
本部分介绍物品的"食物属性"页面设置。| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 此物品是食物吗? | 勾选此框可将物品启用为食物物品。 |
| 营养价值 | 此项控制食物能补充多少饥饿值。 每 1 点价值对应 HUD 界面上的半个鸡腿。 默认值为 4。 |
| 饱和度 | 此项控制玩家在再次感到饥饿之前,保持饱食度已补充状态的时间长短。 默认值为 0.3。 |
| 食用后返还物品 | 食用后,此物品将像牛奶桶或蘑菇煲一样,将一个物品返还给玩家。 |
| 此食物是肉类吗? | 如果您想用此食物喂狼来治疗它们,请勾选此框。 |
| 是否始终可食用? | 这将使食物始终可食用,类似于药水物品可以随时使用。 |
高级属性
本部分介绍物品的"高级属性"页面设置。库存
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 将此物品绑定到 GUI | 此参数会将您的物品绑定到选定的 GUI。 选定后,当玩家右键单击该物品时,它将自动生成代码以打开 GUI。 如果您创建了一个流程,物品将不会保存在物品内部。 |
| 库存大小 | 您的 GUI 内部的槽位数。 (GUI 中最大的槽位 ID + 1) |
| 最大堆叠数量 | 一个堆叠中的最大物品数量。 |
远程物品属性
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 此物品是否为远程物品 | 如果物品应像远程物品一样运作,请勾选此框。 这将允许物品发射抛射物。 |
| 要发射的抛射物 | 这是使用物品时应发射的抛射物。 |
| 激活时是否持续射击? | 如果您希望物品在玩家按住开火按钮时能够快速连续射击,请勾选此框。 |
| 可使用远程物品的条件 | 您可以使用流程来设置条件并返回"true"值,以控制何时可以使用此远程物品。 |
| 远程物品发射抛射物时 | 您可以使用流程来设置条件并返回"true"值,以控制何时可以发射抛射物。 |
触发器
在此页面,您可以找到多个由不同动作触发的触发器,并执行流程以进行更多操作。物品堆依赖项将始终是此工具的一个实例。
它尤其可用于通过"当使用工具破坏方块时"触发器来制作锤子。
您也可以对食物物品使用"玩家完成使用物品时"触发器,以便在食物被食用后运行一个事件。
物品扩展
您也可以使用物品扩展来扩展物品的功能,例如将物品变为燃料、设置发射器输出,甚至使物品可堆肥。您可以在此 物品扩展 页面上阅读更多相关信息。注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
