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以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档
物品扩展允许您为指定物品添加额外的物品属性。物品扩展提供了堆肥、高炉/熔炉/烟熏炉的燃料属性,以及发射器行为属性。在该元素类型被创建之前,存在一个独立的燃料元素类型,但此后已合并到物品扩展中。
开始之前
您可能需要创建自己的物品来为其添加燃料、堆肥或自定义发射器行为。虽然也可以修改原版物品,但这样做可能会与其他模组产生冲突。创建与命名
- 首先,进入工作区。
- 接着,点击"创建新元素"。
- 输入您的物品扩展名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止物品扩展名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:ItemExtensionMapleLeaf 或 MapleLeafFuel。
- 点击"下一步"。
物品扩展设置
| 设置名称 | 设置说明 |
|---|---|
| 物品扩展源: | 这是您将要为其附加属性的物品。 |
物品作为燃料
| 设置名称 | 设置说明 |
|---|---|
| 将此物品设为燃料: | 勾选此框后,该物品可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料。 |
| 燃料燃烧时间(能量): | 这是物品用作燃料时燃烧的游戏刻数。大多数木块(如木板)的燃烧时间为 300 游戏刻(15 秒)。 1 秒 = 20 游戏刻,因此,如果您想计算秒数,请将秒数乘以 20(游戏刻)以获得燃料的燃烧时间。 您也可以点击绿色加号图标来设置有条件的燃烧时间值。当您希望该值基于动态条件或想更好地控制其他流程时,这会非常方便。 |
| 燃料燃烧成功几率: | 这允许您设置一个条件流程,以决定物品何时应被用作燃料。与燃料值条件类似,系统将根据此条件允许或拒绝熔炼方块使用该物品。 |
物品作为堆肥材料
| 设置名称 | 设置说明 |
|---|---|
| 堆肥成功几率: | 这是堆肥桶提升到下一等级的概率百分比。此值介于 0 到 1 之间。例如,若想要 10% 的几率,则值应设为 0.1。 |
| 30% (0.3) | 50% (0.5) | 65% (0.65) | 85% (0.85) | 100% (1.0) |
|---|---|---|---|---|
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物品作为发射器输出
| 设置名称 | 设置说明 |
|---|---|
| 启用自定义发射行为: | 勾选后,将启用自定义的发射器行为。 |
| 成功发射的条件: | 此条件控制发射器是否应该发射该物品。 当发射条件失败时,发射器会播放失败音效。 该条件应使用逻辑返回块来定义您的条件。如果条件返回"true",则将运行"尝试发射并返回结果时"流程,该流程可用于触发事件。 |
| 尝试发射并返回结果时: | 此流程决定了物品在尝试被发射后的处理方式。如果未选择任何流程,或所选流程未返回物品堆,则在发射成功的情况下,当前用于发射的物品堆的数量将减少 1。 |
注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
