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教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作物品扩展(Item Extension)

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2024年08月07日
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以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档
物品扩展允许您为指定物品添加额外的物品属性。物品扩展提供了堆肥、高炉/熔炉/烟熏炉的燃料属性,以及发射器行为属性。

在该元素类型被创建之前,存在一个独立的燃料元素类型,但此后已合并到物品扩展中。

开始之前

您可能需要创建自己的物品来为其添加燃料、堆肥或自定义发射器行为。虽然也可以修改原版物品,但这样做可能会与其他模组产生冲突。

创建与命名

  • 首先,进入工作区。
  • 接着,点击"创建新元素"。
  • 输入您的物品扩展名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止物品扩展名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:ItemExtensionMapleLeaf 或 MapleLeafFuel。
  • 点击"下一步"。

物品扩展设置

设置名称设置说明
物品扩展源:这是您将要为其附加属性的物品。

物品作为燃料

设置名称设置说明
将此物品设为燃料:勾选此框后,该物品可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料。
燃料燃烧时间(能量):这是物品用作燃料时燃烧的游戏刻数。大多数木块(如木板)的燃烧时间为 300 游戏刻(15 秒)。
1 秒 = 20 游戏刻,因此,如果您想计算秒数,请将秒数乘以 20(游戏刻)以获得燃料的燃烧时间。
您也可以点击绿色加号图标来设置有条件的燃烧时间值。当您希望该值基于动态条件或想更好地控制其他流程时,这会非常方便。
燃料燃烧成功几率:这允许您设置一个条件流程,以决定物品何时应被用作燃料。与燃料值条件类似,系统将根据此条件允许或拒绝熔炼方块使用该物品。

物品作为堆肥材料

设置名称设置说明
堆肥成功几率:这是堆肥桶提升到下一等级的概率百分比。此值介于 0 到 1 之间。例如,若想要 10% 的几率,则值应设为 0.1。
下方您可以看到原版物品的堆肥值参考:
30% (0.3)50% (0.5)65% (0.65)85% (0.85)100% (1.0)
  • 甜菜种子
  • 干海带
  • 荧光莓
  • 草方块(仅基岩版)
  • 垂根
  • 红树胎生苗
  • 红树根
  • 海带
  • 树叶
  • 西瓜种子
  • 苔藓地毯
  • 粉色花瓣
  • 壸芦荚
  • 南瓜种子
  • 树苗(任意)
  • 海草
  • 小型垂滴叶
  • 甜浆果
  • 火把花种子
  • 小麦种子
  • 仙人掌
  • 干海带块
  • 开花杜鹃树叶
  • 发光地衣
  • 西瓜片
  • 下界苗
  • 甘蔗
  • 高草丛
  • 缠怨藤
  • 藤蔓
  • 垂泪藤
  • 苹果
  • 杜鹃花丛
  • 甜菜根
  • 大型垂滴叶
  • 胡萝卜
  • 可可豆
  • 蕨类(任意)
  • 花(任意)
  • 菌类(任意)
  • 睡莲
  • 西瓜
  • 苔藓块
  • 蘑菇(任意)
  • 蘑菇柄
  • 下界疣
  • 马铃薯
  • 南瓜
  • 绯红菌索
  • 诡异菌索
  • 海泡菜
  • 荧光石蕊
  • 孢子花
  • 小麦
  • 凋零玫瑰
  • 烤马铃薯
  • 面包
  • 曲奇
  • 开花杜鹃花丛
  • 干草捆
  • 蘑菇块
  • 下界疣块
  • 壸芦
  • 火把花
  • 诡异疣块
  • 蛋糕
  • 南瓜派

物品作为发射器输出

设置名称设置说明
启用自定义发射行为:勾选后,将启用自定义的发射器行为。
成功发射的条件:此条件控制发射器是否应该发射该物品。
当发射条件失败时,发射器会播放失败音效。
该条件应使用逻辑返回块来定义您的条件。如果条件返回"true",则将运行"尝试发射并返回结果时"流程,该流程可用于触发事件。
尝试发射并返回结果时:此流程决定了物品在尝试被发射后的处理方式。如果未选择任何流程,或所选流程未返回物品堆,则在发射成功的情况下,当前用于发射的物品堆的数量将减少 1。
注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
 
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