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网易,你要不要看一下你更新之后为什么还能把方块给删了?本来辛辛苦苦做出活塞虫,还有与之配对的抗卸载机,你更新了之后,直接把我四个活塞,还有两个侦测器,还有另外一端全给吃了 我并没有说谎,上面是抗卸载机具体结构,我把这个东西都加上去了,就没有必要自己拆了。 2.活塞熔炉组失效,四个角活塞只把熔炉推了一个周期之后就停了下来,网易,你是想干什么?昨天还能运转,今天就失效,又不是版本更迭
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Qacer 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:家园世界Housing插件 插件&源码 资源简介:完美还原Hypixel家园世界游戏, 包含多种特色功能, 提供与Hypixel一致的体验 发布者:Qacer 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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QS_BICH 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:我的手机在哪? 资源简介:父母把我的手机藏起来了了,但这难不倒我 发布者:QS_BICH 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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QS_BICH 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:逃离丧尸大楼2 资源简介:从一个危险的大楼中逃生 发布者:QS_BICH 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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LanQin_ 提交新资源: CooPay—— 服主自助收款 - CooPay-玩家充值插件,实现服主自助收款 CooPay介绍 玩家自助扫码充值 可自定义执行命令 简易操作一键收款 支持微信支付宝 低费率模式 2% 简单式操作不需要申请任何杂七杂八的东西 教程 QQ群 760681627 插件命令 config.yml 阅读关于此资源更多信息...
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rex_mc 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:Minecraft壁纸 资源简介:Minecraft各类高清壁纸下载 发布者:rex_mc 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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QS_BICH 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:逃离丧尸大楼 资源简介:从一个危险的大楼中逃生 发布者:QS_BICH 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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布泰肝 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:[1.8.x~1.7.x][PVP]碧蓝航线 欧根亲王材质包 资源简介:B站UP“某空白君”制作的PVP材质包 发布者:布泰肝 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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rex_mc 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:极限存档 资源简介:有各类物资农场,顶级装备等 发布者:rex_mc 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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:爱心: ┏★「像素之梦」是一个充满无限可能的Minecraft服务器 ┗★在这里,你可以尽情探索、建造、生存,与来自世界各地的玩家一起开启一场独特的冒险 :盒精装备: ┏★「玩法内容」生存、RPG冒险、社区交流、竞技比赛等...... ┠★RPG冒险:挑战精心设计的副本、参与玩家对战、加入定期举办的竞技比赛,收获荣誉与奖励。...
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WKEA 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:Scriptirc - 脚本编译,将脚本编译为服务器插件并 资源简介:脚本编译,可直接在服务器内将java源码编译为服务器插件并加载 发布者:WKEA 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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  • 问题 问题
有人一起联机吗?java1.21.1fabic,我每周六能玩,pcl小蓝盾都可
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白神遥桌上の橙汁 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:FuckOpenWeb | 去喵喵的打开网页 资源简介:拦截插件/模组调用服务器浏览器打开网页的行为 发布者:白神遥桌上の橙汁 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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  • 红包主题
祝大家新年快乐 2025,感谢陪伴! 接下来走进的是2026
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雪风 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:Aki-Async 异步优化插件 - 原版向 | 不破坏生电 | 高度异步优化 | 支持 Leaves + Luminol与分支 | 多线程标准异步优化插件 资源简介:Aki-Async 异步优化插件 - 原版向 | 不破坏生电 | 高度异步优化 | 支持 Leaves + Luminol与分支 | 多线程标准异步优化插件...
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关于HiMCBBS拟收购CraftBBS论坛及相关事宜的公告 HiMCBBS及CraftBBS论坛用户及各方: 为进一步整合行业资源,提升论坛服务质量与发展潜力,HiMCBBS正就收购CraftBBS论坛事宜与相关方推进沟通协商工作,相关收购事宜尚在筹备推进阶段。 为保障各位用户及相关方的知情权,现将本次收购相关筹备安排及后续事项公告如下: 一、关于HiMCBBS运营主体变更事宜...
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  • 问题 问题
请问有人知道17年一张叫百门试炼的地图吗
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完成时间 太平洋时间12月12日上午8点持续至12月15日上午10点 北京时间12月13日上午0点持续至12月16日上午2点 挑战一:长矛狂潮 在基岩版生存模式中,用长矛击败5个怪物。 暂不清楚创造改生存是否可以完成,不过这个奖励没有其他获得方式,建议还是找个周边有铁匠铺的种子生存模式下做吧 奖励:僵尸马披风 (基岩版与Java版均可获取) 挑战二:召唤坐骑...
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「本服务器为半公益服务器,欢迎大家监督,服务器愿意接受虚假宣传带来的一切后果」 一、 服务器核心定位 多玩法融合的养老与创造天堂 兼顾原版生存的纯粹、科技生电的深度、冒险探索的刺激与红石机械的创意, 既适合佛系养老建家,也能满足硬核玩家的进阶需求,服务器六年运营,沉淀稳定社区生态。 二、 基础信息速览 支持版本:Java 版 1.20-1.21.X,IP:lovemc.cn...
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一、这是个什么服? []服务器类型:多世界综合服务器(城镇生存 / 空岛 / MMORPG / 监狱 / 无规则生存 / KitPvP / 创造) []客户端支持:支持多版本 Java 端登录(推荐使用1.21.10 原生客户端);支持基岩版玩家通过跨平台进入(服内有图文教程,照着抄就行)。 []数据策略:主世界 / 空岛长期不删档,建筑永久保留(后期可能做经济 & 背包重置);资源世界...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是药水 药水可为玩家提供有时限的定制效果(如加速、中毒),或即时效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)。制作自定义药水包含两部分:一是药水效果元素,用于控制药水的效果;二是药水物品元素,用于向游戏中添加药水物品。 药水效果元素 药水效果设置 [TABLE style='width: 100%;'] 设置项名称说明 [TD style='width...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 创建配方 启动 MCreator 新建一个配方元素并为其命名 为配方命名(例如:diamond_block) 填写参数和空白方格 点击完成即可! 参数说明 名称/ID:配方的唯一标识符(例如:diamond_block)。若需覆盖原版配方,需使用与原版注册名相同的名称。...
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说在前面的话 注意:本项目预期不产生净利润,求职者请移步其他帖子。 一直以来,开发一个我满意的服务器,然后自己做美工,自己做游戏内容设计,最后自己去平台做视频宣发,是我一直以来的心愿。然而,这是一个体量巨大的工程,做成它有很大的时间成本和精力成本,以我一个人的力量很难做成,时间长了,我发现我需要一两个志同道合的人来相互扶持。...
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微光 发布新资源: 魔改幻想乡 - 经典 这是一款经典的幻想乡RPG服务端,服务端几乎没有问题,除了菜单需要重新导入一下可以完美运行,有完美的数值,任务,副本系统。 密码:u226 阅读关于此资源更多信息...
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  • 红包主题
你没看错,又是饼。 新的粘液附属《进化之路》将于明年2~3月份开始创建新文件夹,它跟旧附属《湮灭科技》与《亚星计划》有些许关系,但又不完全使用它们作为前置。 《进化之路》附属将有三条进化路线: 科技线、共生线 与 荒神线。 (克制三角:共生 克 科技 克 荒神 / 科技、荒神的共同敌人是共生) 发展路线与各种前期、过渡、后期、毕业物品、武器装备、工具等,均在紧密筹备中。...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是工具? 工具是一种用于采集特定方块、造成更多伤害以及执行玩家徒手无法完成的操作(例如改变某些方块)的物品。通常,工具不可堆叠,并且具有耐久度条(除非工具不可损坏),用于显示工具使用时的剩余耐久度,并在工具即将损坏时警告玩家。工具可以在铁砧中使用一个或多个物品进行修复,也可以在工作台或砂轮中组合修复。 视觉 工具纹理 工具的纹理 工具3D模型...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 开始之前 您需要通过图像编辑程序制作纹理,或者直接使用内置编辑器。如需制作纹理方面的帮助,请参考制作纹理。 创建与命名 首先,进入工作区。 接着,点击"创建新元素"。 输入您的方块的名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止方块名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:BlockSteel 或...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 物品扩展允许您为指定物品添加额外的物品属性。物品扩展提供了堆肥、高炉/熔炉/烟熏炉的燃料属性,以及发射器行为属性。 在该元素类型被创建之前,存在一个独立的燃料元素类型,但此后已合并到物品扩展中。 开始之前 您可能需要创建自己的物品来为其添加燃料、堆肥或自定义发射器行为。虽然也可以修改原版物品,但这样做可能会与其他模组产生冲突。 创建与命名...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 关于物品属性 物品属性(也称为物品状态)是物品元素的一项功能,允许玩家根据条件更新纹理和模型。 物品状态界面包含两个部分,分别是“自定义属性”和“状态定义”。我们将在下文中详细介绍这两个部分。 自定义属性 添加自定义属性 点击“添加自定义属性”按钮后,系统会提示您为自定义属性命名。该名称不能与已有属性重复。 属性名称...
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注:翻译自 MCreator 官方参考文档 制作新的方块纹理 运行 MCreator。 点击屏幕左侧的 "资源" 选项卡。 点击顶部的 "添加纹理",然后选择 "制作新 方块/物品 纹理"。 使用工具和 MCreator 的模板(或您自己的模板:进入 偏好 设置并重启 MCreator)来制作您的纹理。 完成后,点击 "使用",然后点击方块。 为它命名,您就完成了。 制作新的物品纹理...
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