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HiMCBBS 论坛人员招募 - 2025 注意:此招募不同于版主申请。如需申请版主请前往此处: 如果您有意向,请论坛私信 @HiTech0926 或 QQ联系 2025138508 管理和运营类 1、社区运营 内容:论坛事务(版主)、社交群组管理,并适当活跃气氛 要求:要求有 社区管理 经验,能保证足够待命和工作时间; 待遇:志愿者 2、社区宣传【急征】...
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1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议: 使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart) 或描述性名称(如Fireball) 3...
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1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素" 选择"生物(Mob)"类型 为生物命名(如"Mob_CrystalSpider") 3. 视觉设置 模型选择...
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1. 植物基础概念 植物是一种特殊方块类型,具有以下特性: 只能种植在特定方块上(如草方块、泥土) 可自然生长(部分类型) 会随机进行方块更新(Tick) 以群簇形式在世界中生成 📌 注意:植物功能有限,复杂功能建议创建普通方块 2. 创建准备 纹理制作 使用 Paint.net/GIMP 或内置编辑器 保存为 方块纹理(16x16像素) 双高度植物需要 顶部+底部 两个纹理 3...
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1. 创建新的创造标签页 打开 MCreator,点击 "New Mod"(新建模组) 选择 "Creative Inventory Tab"(创造物品栏标签) → 点击 "Next" 设置标签属性: 标签名称:显示在创造模式侧边栏的名称(如"魔法物品") 标签图标:选择代表该分类的物品图标(建议使用自定义物品纹理) 显示搜索栏:勾选后允许玩家在该标签页内搜索物品 点击 "Finish"...
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1. GUI 基础设置 GUI 属性配置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color: rgb(var(--ds-rgb-label-1));padding: 10px 10px 10px 0px;border-top...
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1. 创建食物物品 准备纹理/模型(可选) 可自行制作纹理或使用内置编辑器 支持自定义3D模型(JSON或OBJ格式) 新建物品元素 在工作区点击 "Mod Elements" → "+" 选择 "Item"(2022.1版本后食物合并至物品系统) 输入唯一名称(如 GoldenBerry) 2. 基础设置 [TABLE style='border-collapse...
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1. 创建成就 打开 MCreator,进入 "Workspace" 工作区 点击 "Mod Elements"(模组元素)标签页 点击 "+" 按钮,选择 "Advancement"(成就) 输入成就名称,点击 "Advancement" 确认 调整成就设置(见下文) 点击 "Next" → "Finish" 完成 2. 成就显示设置 [TABLE...
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MCreator 结构生成指南 本教程将指导你使用 MCreator 创建基础结构,并配置其在世界中的生成规则。 1. 结构(Structure)与特征(Feature)的区别 在 Minecraft 中,世界生成(Worldgen)有两种方式放置方块组合:结构(Structure) 和 特征(Feature)。 何时使用结构(Structure)? ✅ 适用情况: 结构尺寸超过...
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开始前准备 你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。 ▌创建与命名 进入工作区 点击"创建新元素" 输入方块名称(名称不可重复!终端用户不可见此名称,建议使用易识别的命名,例如:BlockSteel或ItemEnderStick,可在名称前添加模组类型前缀避免重复) 点击下一步...
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在MCreator中创建新纹理的完整指南 1. 制作新方块纹理 打开MCreator,点击左侧 "Resources"(资源) 选项卡。 点击顶部 "Add Texture"(添加纹理),选择 "Create new Block/Item texture"(新建方块/物品纹理)。 绘制纹理: 使用MCreator内置工具或模板(需在 Preferences → Texture...
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工具(Tool)定义 工具是用于采集特定方块、造成更高伤害或执行特殊操作(如耕地、剪羊毛等)的物品。与徒手相比,工具具有以下特性: 不可堆叠(除非设为无限耐久) 耐久度系统:使用时消耗耐久,即将损坏时会有提示 修复方式: 在铁砧中使用指定材料修复 工作台/砂轮中合并同类工具修复 外观设置 1. 工具贴图 定义工具在物品栏和手持时的2D纹理 2. 3D模型...
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  • 红包主题
什么是Minecraft中的方块? 方块是构成游戏世界的基本单位,可以被采集并放置在任何地方。在生存模式中,玩家可以用徒手或工具开采方块(不可破坏的方块除外);而在创造模式中,所有方块均可瞬间摧毁。出于游戏性考量,大多数方块需要正确的工具才能采集,有时工具本身还需达到相应的采集等级。 视觉 [TABLE style='width: 100%;'] [TD style='width...
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