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开始前准备
你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。
▌创建与命名
• 物品纹理:点击选框选择已导入的纹理
• 物品3D模型:
自定义物品状态功能详见维基百科相关条目
你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。
▌创建与命名
- 进入工作区
- 点击"创建新元素"
- 输入方块名称(名称不可重复!终端用户不可见此名称,建议使用易识别的命名,例如:BlockSteel或ItemEnderStick,可在名称前添加模组类型前缀避免重复)
- 点击下一步
• 物品纹理:点击选框选择已导入的纹理
• 物品3D模型:
- 可使用Blockbench的方块/物品工作区创建JSON模型
- 支持OBJ格式文件
• 发光效果:勾选后物品将像附魔书/药水一样发光(可通过程序设置发光条件,返回true时生效)
• 特殊信息: - 类似药水的物品描述文本(显示在物品名称下方)
- 可通过程序返回文本值实现动态描述
自定义物品状态功能详见维基百科相关条目
物品属性设置
本部分介绍物品的属性页面设置。基础属性
- 游戏内名称:物品在Minecraft中显示的名称。
- 稀有度:影响物品名称的颜色(仅视觉效果):
- 普通:白色
- 罕见:黄色
- 稀有:浅蓝色(Aqua)
- 史诗:淡紫色
- 创造模式分类标签:设置物品在创造模式菜单中的分类标签。
- 最大堆叠数量:单个物品堆叠的最大数量(如64、16等)。
附魔与耐久
- 附魔能力:影响工具/装备获得高级附魔的概率(数值越高,附魔效果越好)。
- 工具类参考值:
- 木制:15
- 石制:5
- 铁制:14
- 金制:22
- 钻石:10
- 下界合金:15
- 护甲类参考值:
- 皮革:15
- 锁链:12
- 铁制:9
- 金制:25
- 钻石:10
- 下界合金:15
- 其他:书(1)
- 工具类参考值:
- 耐久度(使用次数):
- 设置物品可使用的次数(0 = 无限耐久)。
- 原版参考值:
- 金质工具:32次
- 木制工具:59次
- 石制工具:131次
- 铁制工具:250次
- 钻石工具:1561次
- 下界合金工具:2031次
- 钓鱼竿:64次
- 打火石:64次
- 胡萝卜钓竿:25次
- 剪刀:238次
- 三叉戟:250次
- 弩:326次
- 盾牌:336次
- 弓:384次
- 鞘翅:432次
功能属性
- 破坏速度:控制物品破坏方块的速度(默认1,剑类通常1.5,采集工具≥2)。
- 攻击伤害:启用近战伤害并设置伤害值。
- 防火免疫(仅1.16+版本):勾选后物品不会被火焰或熔岩烧毁(类似下界合金装备)。
- 可破坏任何方块:勾选后物品能破坏基岩等不可破坏方块。
合成相关
- 合成后保留物品:勾选后物品在合成时不会消耗(如桶合成蛋糕后保留空桶)。
- 合成时消耗耐久:若启用“保留物品”,则改为减少耐久度而非直接消耗。
- 合成替代物:设置物品在合成时被替换成的物品(如牛奶桶合成蛋糕后变为空桶)。
动画与交互
- 物品动画:选择物品使用时的动画效果:
- eat(食用)
- block(格挡)
- bow(拉弓)
- crossbow(弩装填)
- drink(饮用)
- none(无动画)
- spear(投掷,如三叉戟)
- 使用时长:
- 控制物品使用动作的完成时间(单位:游戏刻,20刻=1秒)。
- 食物类需设为≥1的正数才可食用。
食物属性设置
本部分介绍物品作为食物时的相关属性配置。基础食物属性
- 启用食物功能:勾选后物品可作为食物食用。
- 饱食度恢复值:
- 控制食物回复的饥饿值(每1点 = 半格饥饿条,默认值4 = 回复2格)。
- 饱和度:
- 决定玩家饱食度下降速度(数值越高,饥饿条减少越慢,默认0.3)。
- 食用后返还容器:类似牛奶桶或蘑菇煲,食用后返还指定物品(如碗或空桶)。
- 是否为肉类:勾选后可用该食物喂狼并治疗它们。
- 随时可食用:勾选后即使玩家未饥饿也可食用(类似药水)。
高级属性设置
物品与GUI绑定
- 绑定物品至GUI:
- 选择后,玩家右键物品将自动打开指定GUI界面。
- 若使用程序控制,物品数据不会保存在GUI内。
- GUI槽位数量:设置GUI的存储容量(最大槽位ID + 1)。
- 最大堆叠数量:限制单个物品堆叠上限(仅影响GUI内存储)。
远程武器属性
- 启用远程功能:勾选后物品可发射抛射物(如弓或弩)。
- 抛射物类型:设置物品发射的实体(如箭、火球等)。
- 连发模式:勾选后按住使用键可连续发射(类似自动弩)。
- 使用条件控制:通过程序设定使用条件(返回true时允许发射)。
- 发射事件控制:通过程序在抛射物发射时触发自定义逻辑。
触发器
通过事件触发器执行自定义动作,例如:- 用工具破坏方块时:可制作特殊工具(如锤子破坏方块触发效果)。
- 玩家完成食用时:食物吃完后触发事件(如附加药水效果)。
- (注:物品堆(ItemStack)始终关联当前工具实例)
物品扩展功能
通过扩展模块为物品添加额外特性,例如:- 燃料物品:设置物品可作为熔炉燃料。
- 堆肥桶材料:设置物品可放入堆肥桶增加堆肥等级。
- 发射器行为:定义物品被发射器射出时的行为(如生成实体或放置方块)。
- (更多功能详见维基百科相关条目)