24w10a是Java版1.20.5的第11个快照,发布于2024年3月6日,加入了狼的新变种和物品堆叠组件的简化格式,更新了物品栏槽位名称,让物品堆叠组件可在部分配方中生效,并修复了一些漏洞

新内容​

生物​


  • 加入了狼的多个变种,生成的变种取决于其自然生成时所处的生物群系,或是繁殖生成时其双亲所属的变种。
    • 苍狼,即使用先前纹理的狼,在针叶林中以4只为一群生成。
    • 森林狼,在森林中以4只为一群生成。
    • 灰狼,在积雪针叶林中以4只为一群生成。
    • 黑狼,在原始松木针叶林中以2-4只为一群生成。
    • 栗色狼,在原始云杉针叶林中以2-4只为一群生成。
    • 赭红狼,在稀疏丛林中以2-4只为一群生成。
    • 斑点狼,在热带高原中以4-8只为一群生成。
    • 条纹狼,在疏林恶地中以4-8只为一群生成。
    • 雪狼,在雪林中罕见地生成一只。
  • 在除以上的其他生物群系使用刷怪蛋及命令生成的狼均为苍狼。

常规​

实体谓词
  • 加入了实体副谓词slots,用于比较任何实体的单个或多个槽位。
    • 比较时,槽位区间中的任意槽位符合条件即视为整项通过。
    • 格式:槽位名称与物品谓词的键值对。
    • 示例:
代码:
{
    "condition": "minecraft:entity_properties",
    "entity": "this",
    "predicate": {
        "slots": {
            "container.*": {
                "items": "dirt"
            }
        }
    }
}
物品栏
  • 加入了下列新的槽位名称:
    • container.*:包含container.0到container.53。
    • hotbar.*:包含hotbar.0到hotbar.8。
    • inventory.*:包含inventory.0到inventory.26。
    • enderchest.*:包含enderchest.0到enderchest.26。
    • villager.*:包含villager.0到villager.7。
    • horse.*:包含horse.0到horse.14。
    • weapon.*:包含weapon.mainhand和weapon.offhand。
    • armor.*:包含armor.head、armor.chest、armor.legs、armor.feed和armor.body。
    • player.cursor:创造模式物品栏外玩家的鼠标持有的物品。
    • player.crafting.0、player.crafting.1、player.crafting.2、player.crafting.3和player.crafting.*:玩家物品栏中的合成栏。

更改​

方块​

砂轮
  • 现在不接受具有 unbreakable组件但没有魔咒的物品。
    • 如果上方物品允许存在耐久度,则可使用下方附魔的无法破坏物品为其修复,输出的物品不会继承 unbreakable组件;如果交换物品顺序,则既不可祛魔也不可修复;如果只存在附魔的无法破坏物品,则仅祛魔而保留 unbreakable组件。
  • 现在不可同时为两本附魔书祛魔。
玩家的头
  • 现在于custom_name标签中储存物品名称。
  • NBT标签SkullOwner和ExtraType被profile替代以与物品形式的组件格式统一。

物品​

常规
  • 现在物品数为1时count又会被储存了。
    • 如果该字段无效则默认为1。

命令格式​

/execute
  • 条件子命令现在可用新类型items以比较物品或为物品计数。
    • execute if|unless items <source> <slots> <item_predicate>
      • <source>:用法与/item中相同。
        • 示例:block <x> <y> <z>或entity <target>(可返回多个实体)。
      • <slots>:可以为单个槽位(如container.0)或槽位区间(如container.*)
      • <item_predicate>:用法与/clear中的物品谓词相同。
  • 如果单独使用,则会返回符合条件的物品堆中物品的总数。
/item
  • slot参数现在支持槽位区间。
    • 除非指定为区间,否则现有命令仍然只能在单个槽位上生效。

生物​


  • 现在可以在砂土和灰化土上生成。
  • 现在会生成于稀疏丛林、热带高原和疏林恶地生物群系中。

世界生成​

雪林
  • 不再生成鸡、猪、牛和绵羊。

常规​

数据包
  • 将数据包版本号更改为34。
  • 现在旗帜图案会从data/<命名空间>/banner_pattern/<id>中加载到动态注册表中。
  • :根标签。
    • asset_id:(命名空间ID)用于解析纹理位置。示例:custom:pattern会被解析为assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png和assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png。
    • translation_key:一个翻译键前缀。示例:block.minecraft.banner.custom.pattern会被解析为block.minecraft.banner.custom.pattern.<所染颜色>。
提示框
  • 鼠标悬停于元素外时,按钮提示框不再显示。
配方
  • 现在可以指定物品组件。
    • crafting_shaped、crafting_shapeless、stonecutting和smithing_transform的 result物品堆现在接受 components。
    • smelting、blasting、smoking和campfire_cooking类型配方的 result字段现在改为无数量的物品堆叠格式,即必须指定 id且可指定 components数据。
标签
  • 在方块标签#wolves_spawnable_on中加入了coarse_dirt和podzol。
物品堆叠组件
  • profile不再需要 name字段。
  • 现在某些组件支持用于代替的简单定义:
    • profile现在也可以定义为 profile来表示玩家名称。示例:profile="jeb_"。
    • dyed_color现在也可以定义为 dyed_color。示例:dyed_color=16711680。
    • attribute_modifiers现在可以直接定义为 attribute_modifiers。示例:attribute_modifiers=[{type:'generic.scale',uuid:[1,2,3,4],name:'大!',amount:1.0,operation:'add_multiplied_base'}]。
    • potion_contents现在可以定义为单一药水ID potion_contents。示例:potion_contents="invisibility"。
    • enchantments和 stored_enchantments现在可以定义为包含魔咒ID和等级的内联键值对。示例:enchantments={sharpness:1}。
    • 这些定义仅为简化替代,它们总是以完整形式存储。
  • 现在 container组件适用于所有的容器而不只有潜影盒。
  • 将 lodestone_target组件重命名为 lodestone_tracker。
    • pos和 dimension现在被移入 target(可选)。
    • target不存在时,指南针会旋转。
  • lore和 fireworks/explosions的项数最大值现在被提升到256。
  • 具有 can_break和 can_place_on组件的物品现在可以正常堆叠了,此前仅能堆叠1个物品。

更改(实验性)​

方块​

宝库
  • 再次更改了未激活状态的宝库的纹理。

修复​

修复了30个漏洞
1.20前正式版的漏洞
  • MC-140397 — 将两个附魔的无法破坏的物品放入砂轮,会输出两个堆叠的物品。
  • MC-157133 — 使用砂轮能将诅咒附魔书堆叠。
  • MC-167324 — 多个UI按钮同时高亮。
  • MC-174496 — 玩家的头被放置后丢失名称。
  • MC-187746 — “编辑游戏规则”屏幕中的游戏规则按钮即使被遮盖,也会被高亮。
  • MC-217084 — 玩家的头的NBTExtraType在不使用DataFixerUpper升级路径时不再被存储。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-268392 — 属性generic.gravity为0.0的玩家会因飞行而被踢出服务器。
  • MC-268462 — 拥有饱和效果的谜之炖菜现在给予7秒效果而非7刻。
上个开发版本的漏洞
  • MC-268800 — 所有工具均为4攻击伤害和1.6攻击速度。
  • MC-268801 — 保存于快捷栏中的潜影盒从NBT数据到物品组件的更新不一致。
  • MC-268813 — 在给玩家一个带有未知或无效标签的can_break或can_place_on组件的物品时崩溃。
  • MC-268824 — 从砂轮中祛魔的书不与物品栏中的书堆叠。
  • MC-268830 — 用指定无粒子效果的/effect命令时粒子效果出现。
  • MC-268834 — 宝库的纹理不一致。
  • MC-268842 — 在保存有物品形式的画的世界时崩溃。
  • MC-268845 — 在创造模式下,带有can_break或can_place_on组件的物品总在更改物品栏时更新。
  • MC-268850 — 切换快捷栏中物品时属性修饰符的效果未更新。
  • MC-268851 — 弩不发出射箭音效。
  • MC-268853 — 不能加载任何变种的画。
  • MC-268856 — 加载带有单个无效物品的潜影盒或收纳袋会使其所有组件失效。
  • MC-268864 — 具有重复物品堆叠组件的物品修饰符会阻止(重新)加载整个数据包而不是在加载数据包时忽略此物品修饰符。
  • MC-268879 — 损坏高损伤值的物品导致游戏崩溃。
  • MC-268897 — 带有数量为1的物品堆的实体不能被目标选择器选中。
  • MC-268904 — 谜之炖菜不给予状态效果。
  • MC-268921 — 卸载世界后,箭失去粒子。
  • MC-268971 — 破坏磁石指针绑定的磁石后,磁石指针停止工作。
  • MC-269005 — 来源于24w07a的玩家的头有时导致游戏崩溃,有时数据转化异常。
  • MC-269062 — 右键单击删除过bundle_contents组件的收纳袋后,该组件还原。
  • MC-269066 — 物品修饰符不能删除custom_name。
  • MC-269091 — 具有失效字段的AttributeModifiersNBT未正确地升级为组件。