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DFL3130

教程 如何制作盔甲

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2024年08月07日
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在本页面,你将了解如何创建属于自己的盔甲!
▌创建盔甲
  1. 启动MCreator
    • 若不需要自定义盔甲可跳过此步骤
    • 制作自定义盔甲请前往「制作新材质」部分
  2. 点击"新建模组"
    • 命名后选择"盔甲"类型
▌外观设置
  • 为每个部件选择材质(取消勾选可禁用该部件)
  • 需自定义模型时,点击各部件下的"点击展开"选项
  • 可修改部件名称
  • 点击"下一页"
▌使用原版盔甲模型
  • MCreator可自动生成原版模型,也可完全自定义
  • 默认需要两张64x32材质图:
    • 头盔/胸甲/靴子共用一张
    • 护腿单独一张
  • 头盔含第二图层(类似玩家头部),可用于添加细节
  • 下图展示标准盔甲材质布局(1立方体=1像素):
    ![头盔/胸甲/靴子模板] | ![护腿模板]
⚠️ 注意事项:
  • 超出边界的部分不会被渲染
  • 错位摆放会导致材质异常
▌使用3D盔甲模型
  • 手持/掉落/背包状态可使用常规JSON/OBJ模型
  • Java模型用于定义玩家穿戴时的形态,需遵循:
    • 禁止与玩家模型接触(如头盔需包裹头部而非重叠)
    • 模型朝向北方
    • 正确设置旋转轴心点(参考玩家模型原点):
      • 头/身体:(0,24,0)
      • 右臂:(5,22,0)
      • 左臂:(-5,22,0)
      • 右腿:(2,12,0)
      • 左腿:(-2,12,0)
    • 确保纹理不与玩家皮肤重叠
▌属性配置
设置项
说明
盔甲纹理导入的盔甲材质
创造模式分类盔甲所属物品栏标签
装备音效穿戴时播放的声音
最大耐久值基础值×系数:头盔×11 / 胸甲×16 / 护腿×15 / 靴子×13
材料基准值皮革:5 铁/锁链:15 金:7 钻石:33 下界合金:37
单次损伤值受击时各部件耐久损耗:
皮革:头1/胸3/腿2/靴1
铁/锁链:头2/胸6(5)/腿5(4)/靴2(1)
金:头2/胸5/腿3/靴1
钻石/下界合金:头3/胸8/腿6/靴3
附魔能力数值越高越易获得稀有附魔(参考值:皮革15/铁9/金25/钻石10/下界合金15)
韧性值提升整体防护(钻石套装+8.0,下界合金套装+12.0)
击退抗性默认0.0,下界合金为0.1
修复材料铁砧修复时使用的物品
完成设置后点击"下一页"
▌触发器
  • 可为每个盔甲部件添加事件触发流程
  • 最后点击"保存元素"
▌流程编辑器中的盔甲应用
▶ 盔甲槽位ID对照表
部件
槽位ID
靴子0
护腿1
胸甲2
头盔3
▶ 套装检测技巧:
  • 使用「从槽位[0]获取装备」配合逻辑运算符:
    • AND运算检测全套装备(如整套铁甲)
    • OR运算检测单件装备
 
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