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DFL3130

教程 如何制作抛射物

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2024年08月07日
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1. 抛射物基础概念

抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性:
  • 可造成伤害和击退效果
  • 可自定义飞行轨迹和命中效果
  • 适用于远程武器和生物攻击

2. 创建抛射物元素

  1. 在工作区点击"新建模组元素"
  2. 选择"抛射物(Projectile)"类型
  3. 命名建议:
    • 使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart
    • 或描述性名称(如Fireball

3. 核心属性设置

基础配置

  • 所需物品:发射必须持有的物品(如弓需要箭)
  • 发射音效:推荐使用原版音效(如entity.arrow.shoot

视觉效果

  • 模型选择
    • 默认模型(使用物品纹理)
    • 或导入自定义Java模型(需配套纹理)
  • 飞行粒子:勾选后会在飞行轨迹产生粒子效果

4. 物理参数

参数
说明
原版参考值
初始力量控制射程和弹道(1.0=弓的标准值)弓=1.0,弩=3.0
基础伤害命中伤害(0.0=0.5心,每+0.1增加1点伤害)箭=2.0(1心)
击退力命中后的击退强度默认0.0(原版箭无基础击退)
点燃方块命中后是否点燃方块烈焰弹=true

5. 事件触发器

命中事件

  • 命中方块时:执行自定义过程(如生成爆炸)
  • 命中生物时:施加状态效果(如中毒)
  • 命中玩家时:特殊交互(如传送)

飞行过程

  • 每刻更新:实时修改抛射物属性(如跟踪目标)

6. 应用方式

物品绑定

  1. 在物品的"高级属性"中启用远程武器功能
  2. 选择你创建的抛射物
  3. 设置冷却时间和使用动作

生物攻击

  1. 在生物AI页面启用远程攻击
  2. 配置攻击间隔和条件
  3. 选择抛射物类型

7. 进阶技巧

  • 弹道修正:通过过程调整飞行中的重力影响
  • 多重命中:设置抛射物穿透多个实体
  • 特殊效果:命中后生成次级抛射物(如分裂箭)

8. 测试建议

  1. 使用测试命令直接生成抛射物:
    /summon mcreator:your_projectile ~ ~1 ~
  2. 检查:
    • 弹道轨迹是否符合预期
    • 伤害和击退效果是否正常
    • 触发事件是否准确执行

9. 性能优化

  • 限制每刻更新的过程复杂度
  • 对高频使用的抛射物禁用粒子效果
  • 避免在触发事件中执行重型运算
设计提示:不同类型的抛射物应有明显视觉区别,帮助玩家识别威胁等级。
 
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