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- 2024年08月07日
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1. GUI 基础设置
GUI 属性配置
属性 | 说明 | 推荐值 |
---|---|---|
GUI 类型 | 带槽位(可创建输入/输出槽)或不带槽位 | 根据功能需求选择 |
GUI 宽度 | 界面宽度(像素) | 176(原版箱子标准宽度) |
GUI 高度 | 界面高度(像素) | 166(原版箱子标准高度) |
物品栏偏移 | 调整玩家物品栏位置(仅带槽位GUI有效) | X:0, Y:84(与原版对齐) |
渲染背景层 | 是否显示灰白色背景 | 建议开启(除非自定义背景) |
绑定到方块 | 关联带有物品栏功能的方块(创建Tile Entity) | 如熔炉、工作台等 |
打开时暂停游戏 | 单机模式下是否暂停游戏 | 通常关闭(原版箱子行为) |
编辑器选项
- 网格吸附:开启后组件自动对齐网格
- 网格尺寸:X/Y轴网格大小(默认9像素)
- 网格偏移:调整网格起始位置
2. GUI 组件详解
基础组件
标签(Label)
- 文本类型:
- 固定文本:直接输入文字(支持多语言翻译)
- 动态文本:通过过程返回字符串(可显示变量/实体数据等)
- 文本颜色:使用十六进制颜色码(如#FFFFFF)
- 显示条件:通过过程控制标签可见性
图片(Image)
- 纹理路径:必须放在
resources/guis/overlay
目录 - 显示条件:可设置动态显示逻辑
交互组件
按钮(Button)
- 文本按钮:
- 固定文本(支持多语言)
- 点击事件:关联过程实现功能
- 默认纹理 + 悬停纹理(尺寸必须相同)
- 点击事件:如打开新GUI/执行命令
复选框(Checkbox)
- 机器名称:在过程中引用该组件的ID
- 初始状态:通过过程决定默认是否勾选
- 旁边文本:说明性文字(支持多语言)
文本框(Text Field)
- 机器名称:用于过程中获取输入内容
- 初始提示文字:灰色占位文本(如"请输入...")
实体渲染(Rendered Entity)
- 实体提供器:过程返回要显示的实体
- 初始Y轴旋转角度
- 是否跟随鼠标旋转(3D展示效果)
3. 槽位与物品栏系统
槽位类型
类型 | 功能 | 典型用途 |
---|---|---|
输入槽 | 允许玩家手动放入物品 | 合成台材料槽 |
输出槽 | 仅通过过程放置物品 | 合成台结果槽 |
槽位配置
- 槽位ID:必须唯一(建议从0开始顺序编号)
- 自定义颜色:槽位背景色(透明表示默认)
- 指定物品/标签限制可放入物品
- 示例:
#minecraft:planks
(只接受木板类)
4. 高级技巧
动态GUI设计
- 条件显示:
mcreator
[显示条件过程]
└─ 如果 玩家持有"钥匙物品" → 返回true - 实时更新:
mcreator
[每Tick更新标签]
└─ 设置标签文本 = "剩余时间: " + (倒计时变量)
原版风格适配
- 尺寸参考:
- 标准容器:176×166
- 信标GUI:230×219
- 使用256×256纹理图集
- 保持1:1像素比例
调试建议
- 使用
/data get entity @p Inventory
检查槽位数据- 是否绑定到正确方块
- 过程是否有语法错误
- 组件是否被更高优先级组件覆盖
注:组件渲染优先级按菜单列表顺序(从上到下=从低到高)