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在MCreator中创建新纹理的完整指南
1. 制作新方块纹理
- 打开MCreator,点击左侧 "Resources"(资源) 选项卡。
- 点击顶部 "Add Texture"(添加纹理),选择 "Create new Block/Item texture"(新建方块/物品纹理)。
- 绘制纹理:
- 使用MCreator内置工具或模板(需在 Preferences → Texture Templates 中设置)。
- 支持导入自定义图片(如PNG格式)。
- 完成后点击 "Use"(应用),选择对应的方块并命名。
2. 制作新物品纹理
- 步骤与方块纹理相同,但在最后一步选择 "Item"(物品) 而非方块。
3. 制作新盔甲纹理
- 在 "Add Texture" 中选择 "Create new Armor texture"(新建盔甲纹理)。
- 两种方式:
- 自定义导入:直接上传盔甲图层文件(需符合Minecraft盔甲纹理规范)。
- 使用MCreator编辑器:可视化调整头盔/胸甲/护腿/靴子的各部位颜色和图案。
4. 制作动画纹理
- 在 "Add Texture" 中选择 "Create new Animated texture"(新建动画纹理)。
- 导入帧序列:上传多张静态纹理(如texture_1.png, texture_2.png)。
- 设置动画速度:定义每帧切换的Tick数(20 Tick = 1秒)。
- 保存并命名,即可应用于方块/物品。
5. 制作TX方块纹理(传统方法)
注:此方法仅适用于兼容旧版模组,现代版本建议使用自定义模型。
- 原理:TX方块(如栅栏、按钮)直接引用原版纹理(如木板、石头)。
- 自定义步骤:
- 导入MCreator:将编辑后的纹理文件放入资源包对应路径。
注意事项
- 模板使用:在 Preferences 中启用模板后需重启MCreator生效。
- 动画优化:帧数过多可能导致性能问题,建议控制在5帧以内。
- 盔甲纹理:需包含所有染色区域(Alpha通道控制透明度)。