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工具(Tool)定义
工具是用于采集特定方块、造成更高伤害或执行特殊操作(如耕地、剪羊毛等)的物品。与徒手相比,工具具有以下特性:- 不可堆叠(除非设为无限耐久)
- 耐久度系统:使用时消耗耐久,即将损坏时会有提示
- 修复方式:
- 在铁砧中使用指定材料修复
- 工作台/砂轮中合并同类工具修复
外观设置
1. 工具贴图
- 定义工具在物品栏和手持时的2D纹理
2. 3D模型
- 原版模型:基于所选工具类型自动匹配(如剑、镐等)
- 自定义模型:
- 支持JSON(推荐,兼容原版渲染)或OBJ格式
- 需通过MCreator导入
3. 发光效果
- 条件性发光:仅当满足逻辑条件时生效
- 强制发光:勾选后始终像附魔物品一样发光
4. 特殊信息
- 在物品描述中添加类似附魔效果的说明文字
基础属性
1. 游戏内名称
- 工具在GUI中显示的名称
2. 工具类型
选择工具类别(决定其功能与动画):- 剑(近战攻击)
- 镐(采集矿石/石质方块)
- 斧(砍伐木质方块)
- 锹(加速挖掘泥土/沙砾)
- 锄(耕地/破坏特定方块)
- 其他(如剪刀、三叉戟等特殊工具)
工具类型与功能说明
工具类型(Tool Type)
类型 | 功能描述 |
---|---|
镐 (Pickaxe) | 高效挖掘岩石类方块(如石头、矿石等)。 |
斧 (Axe) | 高效砍伐木质方块,并可对原木进行剥皮。 |
剑 (Sword) | 对生物造成更高伤害,并可使用横扫攻击。 |
锹 (Spade) | 高效挖掘泥土、草方块、沙砾、沙子等,并能将草方块转化为土径。 |
锄 (Hoe) | 高效采集有机类方块(如树叶),并能将泥土转化为耕地。 |
盾 (Shield) | 格挡来自实体的攻击(如箭、近战伤害)。 |
剪刀 (Shears) | 高效采集植物类方块(如树叶、藤蔓),并能完整获取草方块、蜘蛛网等特殊掉落物。 |
钓鱼竿 (Fishing Rod) | 可从水源中钓鱼。 |
特殊工具 (Special) | 自定义功能的高级工具(需手动配置行为)。 |
多功能工具 (MultiTool) | 可同时具备多种工具特性(如镐+斧)。 |
其他关键属性
1. 创造模式分类标签
- 设置工具在创造模式物品栏中的分类位置(如“战斗”、“工具”等)。
2. 工具等级(Block Drop Tier)
控制工具可采集的方块等级(高等级工具可采集低等级要求的方块):等级 | 描述 |
---|---|
木制 (Wood) | 仅能采集需要木制或更低等级工具的方块(如煤矿石)。 |
石制 (Stone) | 可采集需要石制或更低等级工具的方块(如铁矿石)。 |
铁制 (Iron) | 可采集需要铁制或更低等级工具的方块(如金矿石)。 |
钻石 (Diamond) | 可采集需要钻石或更低等级工具的方块(如黑曜石)。 |
金制 (Gold) | 可采集需要金制或更低等级工具的方块(但耐久极低)。 |
下界合金 (Netherite) | 可采集所有工具需求的方块,并具有最高耐久和抗火性。 |
3. 效率(Efficiency)
- 控制工具的挖掘速度,数值越高速度越快(例如钻石工具效率高于石制工具)。
- 支持自定义等级扩展(如模组中可添加更高效率)。
工具属性详解
1. 效率(Efficiency)
控制工具的挖掘速度(数值越高越快):
工具类型木制石制铁制钻石下界合金金制效率值 2 4 6 8 9 10 注:金制工具效率最高但耐久极低,下界合金综合性能最优。2. 附魔能力(Enchantability)
决定工具获得稀有附魔的概率(数值越高越好):
材料工具附魔值盔甲附魔值其他物品木制/皮革 15 15 - 石制 5 - - 铁制 14 9 - 金制 22 25 - 钻石 10 10 - 下界合金 15 15 - 书 - - 1 特性:金制工具最易获得高级附魔,但耐久低;书附魔概率极低。3. 攻击伤害(Attack Damage)
基础伤害值(实际伤害因工具类型有加成):
工具类型木制石制铁制金制钻石下界合金其他斧 7 9 9 7 9 10 - 锄 1 1 1 1 1 1 - 镐 2 3 4 2 5 6 - 锹 1.25 1.75 2.25 1.25 2.75 3.25 - 剑 4 5 6 4 7 8 - 三叉戟 - - - - - - 9 其他 - - - - - - 1 伤害加成规则:
- 锹:直接使用设定值
- 镐:设定值+1
- 斧:设定值+2
- 剑:设定值+3
4. 攻击速度(Attack Speed)
每秒攻击次数(数值越高越快):
工具类型木制石制铁制金制钻石下界合金其他斧 0.8 0.8 0.9 1.0 1.0 1.0 - 锄 1.0 2.0 3.0 1.0 4.0 4.0 - 镐 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 - 锹 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 - 剑 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 - 三叉戟 - - - - - - 1.1 其他 - - - - - - 4.0 特性:剑攻速最快,斧较慢但伤害高。5. 耐久度(Number of Uses)
工具可使用次数:
工具/材料耐久值金制 32 木制 59 石制 131 铁制 250 钻石 1561 下界合金 2032 钓鱼竿 64 打火石 64 胡萝卜钓竿 25 剪刀 238 三叉戟 250 弩 326 盾牌 336 弓 384 鞘翅 432 注:下界合金耐久最高,金制工具耐久最低
工具进阶属性
1. 修复材料(Repair Items)
- 指定在铁砧中修复该工具所需的物品(如钻石工具需钻石,下界合金工具需下界合金锭)。
- 可设置多个修复材料(例如:铁镐可用铁锭或铁块修复)。
2. 盾牌格挡模型(Shield Blocking Model)
- 仅对盾牌类工具生效,定义格挡状态下的3D模型(需自定义JSON模型文件)。
3. 生效方块(Blocks Affected)
- (仅限高级工具类型) 指定工具可交互的方块列表(例如:自定义锤子只能破坏石头和矿石)。
4. 防火免疫(Fire Immune)
- 勾选后工具不会被火焰或岩浆烧毁(类似下界合金装备)。
- 注:仅支持Minecraft 1.16及以上版本。
5. 合成保留(Stay in Crafting Grid)
- 启用后,工具在合成后仍保留在工作台中(类似桶装牛奶的合成方式)。
- 关联选项:
- 消耗耐久替代:勾选后工具每次合成时减少耐久度,而非直接消失。
6. 事件触发器(Triggers)
通过条件逻辑扩展工具功能:- 工具依赖项:所有触发器的物品参数均指向该工具实例。
- 常用案例:
- "当用工具破坏方块时":可制作自定义锤子(破坏后触发特殊效果)。
- "当工具攻击实体时":附加燃烧、击退等状态效果。