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以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档
什么是药水
药水可为玩家提供有时限的定制效果(如加速、中毒),或即时效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)。制作自定义药水包含两部分:一是药水效果元素,用于控制药水的效果;二是药水物品元素,用于向游戏中添加药水物品。药水效果元素
药水效果设置
| 设置项名称 | 说明 |
|---|---|
| 药水效果显示名称 | 玩家获得效果时显示的名称。 |
| 药水效果图标 | 玩家获得效果时显示的图标。 |
| 此药水效果是否立即生效? | 勾选后,药水效果将立即应用。 |
| 此药水效果是否对玩家有害? | 勾选后,物品描述文本将显示为负面药水样式。 |
| 此药水效果是否对玩家有益? | 勾选后,物品描述文本将显示为正面药水样式。 |
| 在物品栏中显示激活的药水效果状态: | 显示药水剩余时间、图标及效果名称。 |
| 在屏幕界面上显示激活的药水效果状态: | 在玩家屏幕上渲染药水图标。 |
| 药水效果颜色: | 控制粒子效果及药水物品的颜色。 |
药水效果触发器
| 触发器名称 | 说明 |
|---|---|
| 当效果开始/应用时 | 效果被应用时触发。 |
| 当效果失效时 | 效果结束时触发。 |
| 活跃刻条件 | 控制“活跃刻流程”何时运行的条件。 |
| 在效果活跃刻时 | 效果附于实体期间,每刻都会运行(除非通过条件禁用)。 |
药水物品元素
药水名称
| 设置项名称 | 说明 |
|---|---|
| 药水瓶名称 | 普通药水瓶的名称。 |
| 喷溅药水名称 | 喷溅药水瓶的名称。 |
| 滞留药水名称 | 滞留药水瓶的名称。 |
| 药箭名称 | 药箭的名称。 |
效果条目设置
| 设置项名称 | 说明 |
|---|---|
| 效果: | 使用药水时应用的效果。 |
| 持续时间: | 药水效果的持续刻数(每秒20刻)。 |
| 毒性等级: | 控制药水的毒性等级(如生命恢复 I、II,0 为等级1)。 |
| 显示粒子效果? | 勾选后,实体使用药水时将显示粒子效果。 |
| 是否为环境效果? | 将此效果定义为环境效果。 |
注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
