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以下内容由AI生成
AI 总结生成中...
注:翻译自 MCreator 官方参考文档
什么是工具?
工具是一种用于采集特定方块、造成更多伤害以及执行玩家徒手无法完成的操作(例如改变某些方块)的物品。通常,工具不可堆叠,并且具有耐久度条(除非工具不可损坏),用于显示工具使用时的剩余耐久度,并在工具即将损坏时警告玩家。工具可以在铁砧中使用一个或多个物品进行修复,也可以在工作台或砂轮中组合修复。视觉
工具纹理
工具的纹理工具3D模型
选择与此物品一起使用的模型。该模型仅定义视觉外观。- 普通:所选原版工具使用的默认模型
- 自定义:您制作并导入到MCreator中的自定义JSON或OBJ模型。
是否具有物品发光效果
如果指定了条件,则仅当满足该条件时物品才会发光。如果发光效果被禁用,则此设置将被忽略。启用发光效果
勾选此复选框将始终在工具上启用发光效果,类似于附魔的效果。特殊信息
这将添加文本,类似于附魔的显示方式。属性
游戏内名称
工具在图形用户界面中显示的名称。类型
您希望创建的工具类型。| 工具类型 | 描述 |
|---|---|
| 镐 | 更好地挖掘岩石类材料。 |
| 斧 | 更好地挖掘木材并可以剥去皮原木 |
| 剑 | 对实体造成更多伤害,并可以进行横扫攻击。 |
| 锹 | 更好地挖掘泥土、草方块、沙砾、沙子,并可以创建土径。 |
| 锄 | 更好地挖掘有机方块,并可以将泥土变为耕地。 |
| 盾牌 | 保护玩家免受攻击。 |
| 剪刀 | 更好地挖掘植物,并可以获取一些方块作为掉落物,例如草。 |
| 钓鱼竿 | 允许您从水源中钓鱼。 |
| 特殊 | 一种高级自定义工具类型,基本上由您选择其功能。 |
| 多功能工具 | 一种高级工具类型,其功能不言自明。 |
创造模式物品栏标签
在创造模式下,物品所在的标签页。方块掉落等级
工具等级控制工具是否可以破坏方块并使其掉落。更好的工具也可以破坏需要较低等级工具才能破坏的方块,例如,石质工具可以破坏需要石质或木质工具才能破坏的方块。| 等级名称 | 描述 |
|---|---|
| 木质 |
|
| 石质 |
|
| 铁质 |
|
| 钻石 |
|
| 金质 |
|
| 下界合金 |
|
效率
工具挖掘的速度。您可以添加更多等级。例如:石质工具的效率低于钻石工具。| 工具 | 效率 |
|---|---|
| 木质 | 2 |
| 石质 | 4 |
| 铁质 | 6 |
| 钻石 | 8 |
| 下界合金 | 9 |
| 金质 | 10 |
附魔能力
此工具上获得稀有附魔的常见程度。附魔能力越高,附魔时获得的附魔效果越好。| 工具 | 盔甲 | 其他 |
|---|---|---|
| 木质: 15 | 皮革: 15 | 书: 1 |
| 石质: 5 | 锁链: 12 | |
| 铁质: 14 | 铁质: 9 | |
| 金质: 22 | 金质: 25 | |
| 钻石: 10 | 钻石: 10 | |
| 下界合金: 15 | 下界合金: 15 |
攻击伤害
使用此武器攻击时造成的伤害等级。这不是武器减少的生命值数量。相反,1表示工具具有与木质工具相同的攻击强度,2表示石质工具,以此类推。换句话说。(出于某种原因,斧头在此使用1.8版本的攻击伤害)锹造成的伤害与您在此处设置的数值完全相同。镐造成的伤害比您设置的数值多1。斧头造成的伤害比您设置的数值多2。剑造成的伤害比您设置的数值多3。
| 工具 | 木质 | 石质 | 铁质 | 金质 | 钻石 | 下界合金 | N/A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斧 | 7 | 9 | 9 | 7 | 9 | 10 | -- |
| 锄 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | -- |
| 镐 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 6 | -- |
| 锹 | 1.25 | 1.75 | 2.25 | 1.25 | 2.75 | 3.25 | -- |
| 剑 | 4 | 5 | 6 | 4 | 7 | 8 | -- |
| 三叉戟 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 9 |
| 其他 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 |
攻击速度
这是使用攻击鼠标按钮时物品的速度。某些工具使用不同的速度,例如斧头与镐。| 工具 | 木质 | 石质 | 铁质 | 金质 | 钻石 | 下界合金 | 不适用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斧 | 0.8 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | -- |
| 锄 | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 1.0 | 4.0 | 4.0 | -- |
| 镐 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | -- |
| 锹 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | -- |
| 剑 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | -- |
| 三叉戟 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1.1 |
| 其他 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4.0 |
使用次数
工具在损坏前可以使用的次数。| 工具名称 | 最大使用次数 |
|---|---|
| 金质 | 32 |
| 木质 | 59 |
| 石质 | 131 |
| 铁质 | 250 |
| 钻石 | 1561 |
| 下界合金 | 2032 |
| 钓鱼竿 | 64 |
| 打火石 | 64 |
| 胡萝卜钓竿 | 25 |
| 剪刀 | 238 |
| 三叉戟 | 250 |
| 弩 | 326 |
| 盾牌 | 336 |
| 弓 | 384 |
| 鞘翅 | 432 |
修复物品
可以在铁砧中用于修复工具的物品。盾牌格挡模型
当盾牌工具类型处于格挡状态时应使用的模型。受影响的方块
工具可以用于哪些方块。这是为高级工具类型设置的。工具是否防火?
- 此参数控制物品是否防火,如下界合金物品。
- 注意:仅适用于Minecraft 1.16.x及更高版本
制作时物品是否保留在合成网格中?
如果您希望物品保留在合成台上,请勾选此项。制作时改为对物品造成伤害
如果启用了“保留在网格中”,您可以启用此参数,对此工具造成伤害,而不是保持其当前耐久度。触发器
在此页面,您可以找到由不同动作触发的多个触发器,并执行一个过程以执行更多操作。物品堆叠依赖将始终是此工具的一个实例。
可以使用“当使用工具破坏方块时”触发器来制作锤子。
注:本文由 AI 生成,内容仅供参考。
