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  1. DFL3130

    教程 如何制作实体

    1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素" 选择"生物(Mob)"类型 为生物命名(如"Mob_CrystalSpider") 3. 视觉设置 模型选择 可以使用原版模型(僵尸、骷髅等) 或导入自定义Blockbench模型 设置碰撞箱尺寸(宽度/高度/深度) 外观效果 设置生物名称标签(显示在头顶的文字) 添加发光纹理(类似蜘蛛眼效果)...
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