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  1. DFL3130

    教程 如何制作抛射物

    1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议: 使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart) 或描述性名称(如Fireball) 3. 核心属性设置 基础配置 所需物品:发射必须持有的物品(如弓需要箭) 发射音效:推荐使用原版音效(如entity.arrow.shoot) 视觉效果 模型选择: 默认模型(使用物品纹理)...
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