1. 抛射物基础概念
抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性:
可造成伤害和击退效果
可自定义飞行轨迹和命中效果
适用于远程武器和生物攻击
2. 创建抛射物元素
在工作区点击"新建模组元素"
选择"抛射物(Projectile)"类型
命名建议:
使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart)
或描述性名称(如Fireball)
3. 核心属性设置
基础配置
所需物品:发射必须持有的物品(如弓需要箭)
发射音效:推荐使用原版音效(如entity.arrow.shoot)
视觉效果
模型选择:
默认模型(使用物品纹理)...