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[1.17-1.21.X] 首领级生物

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将生成稀有且强大的首领级生物,击败后会掉落带有违规附魔的装备。
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  1. 1.17
  2. 1.18
  3. 1.19
  4. 1.20
  5. 1.21
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pack.png

暴徒队长

稀有的暴徒队长会在您的世界中生成,掉落非法附魔的战利品!
items.png

概述

普通、不常见、稀有和传奇难度的暴徒队长将在您的世界中生成。
将记分牌的记分牌值设置为您想要的值!ps-mob.config


名字违约描述
.cool_down60成功生成船长后停止尝试生成船长的时间(以秒为单位)
.spawn_chance10生物成为暴徒队长的最大几率,1 为 0.1%,1000 为 100%
.notify_on_spawn2什么稀有度的暴徒队长被宣布聊天并有声音,0 代表没有,1 只代表传奇,4 代表所有稀有度的暴徒队长
.notify_with_sound1如果宣布有暴徒队长聊天,则会向附近的所有玩家播放声音,其中 0 个被禁用,1 个被启用
.should_glow0如果生物队长的剪影应该通过物块显示出来,其中 0 被禁用,1 被启用
.exists_for6000暴徒队长多久不能以滴答声为单位消失,所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,6000 -> 5 分钟
.block_area12000在另一个生物队长生成的 24 格内,暴徒队长的生成应该停止多长时间,所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,12000 -> 10 分钟
.beam_on_spawn1如果生物队长应该在生成时创建一个粒子光束,显示他们的位置大约1秒,其中1打开,0关闭
.weight_common55暴徒队长的重量是常见的稀有度
.weight_uncommon30暴徒队长的重量非常稀有
.weight_rare9暴徒队长的重量是稀有的
.weight_legendary1暴徒队长的重量是传奇稀有的
这些暴徒队长会掉落原版游戏中不可能的方式附魔的物品。
您可以根据自己的喜好轻松配置数据包。
该数据包的灵感来自 Atomic Stryker 的传奇 Infernal Mobs 模组。

配置包

只需更改一些分数值即可配置此数据包的许多方面。
如果您拥有操作员权限,则可以在游戏中通过运行命令来访问基于聊天的配置菜单/function ps-mob:config
将记分牌的记分牌值设置为您想要的值!ps-mob.config


名字违约描述
.cool_down60成功生成船长后停止尝试生成船长的时间(以秒为单位)
.spawn_chance10生物成为暴徒队长的最大几率,1 为 0.1%,1000 为 100%
.notify_on_spawn2什么稀有度的暴徒队长被宣布聊天并有声音,0 代表没有,1 只代表传奇,4 代表所有稀有度的暴徒队长
.notify_with_sound1如果宣布有暴徒队长聊天,则会向附近的所有玩家播放声音,其中 0 个被禁用,1 个被启用
.should_glow0如果生物队长的剪影应该通过物块显示出来,其中 0 被禁用,1 被启用
.beam_on_spawn1如果生物队长应该在生成时创建一个粒子光束,显示他们的位置大约1秒,其中1打开,0关闭
.weight_common55暴徒队长的重量是常见的稀有度
.weight_uncommon30暴徒队长的重量非常稀有
.weight_rare9暴徒队长的重量是稀有的
.weight_legendary1暴徒队长的重量是传奇稀有的
要调整战利品表的权重,只需修改 中的值。/data/ps-mob/loot_tables/captains/<rarity>.json
如果您想更改物品本身,请在 中编辑战利品表。/data/ps-mob/loot_tables/base/<rarity>.json

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Kimonomc
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