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暴徒队长
稀有的暴徒队长会在您的世界中生成,掉落非法附魔的战利品!
概述
普通、不常见、稀有和传奇难度的暴徒队长将在您的世界中生成。将记分牌的记分牌值设置为您想要的值!
ps-mob.config| 名字 | 违约 | 描述 |
|---|---|---|
.cool_down | 60 | 成功生成船长后停止尝试生成船长的时间(以秒为单位) |
.spawn_chance | 10 | 生物成为暴徒队长的最大几率,1 为 0.1%,1000 为 100% |
.notify_on_spawn | 2 | 什么稀有度的暴徒队长被宣布聊天并有声音,0 代表没有,1 只代表传奇,4 代表所有稀有度的暴徒队长 |
.notify_with_sound | 1 | 如果宣布有暴徒队长聊天,则会向附近的所有玩家播放声音,其中 0 个被禁用,1 个被启用 |
.should_glow | 0 | 如果生物队长的剪影应该通过物块显示出来,其中 0 被禁用,1 被启用 |
.exists_for | 6000 | 暴徒队长多久不能以滴答声为单位消失,所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,6000 -> 5 分钟 |
.block_area | 12000 | 在另一个生物队长生成的 24 格内,暴徒队长的生成应该停止多长时间,所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,12000 -> 10 分钟 |
.beam_on_spawn | 1 | 如果生物队长应该在生成时创建一个粒子光束,显示他们的位置大约1秒,其中1打开,0关闭 |
.weight_common | 55 | 暴徒队长的重量是常见的稀有度 |
.weight_uncommon | 30 | 暴徒队长的重量非常稀有 |
.weight_rare | 9 | 暴徒队长的重量是稀有的 |
.weight_legendary | 1 | 暴徒队长的重量是传奇稀有的 |
您可以根据自己的喜好轻松配置数据包。
该数据包的灵感来自 Atomic Stryker 的传奇 Infernal Mobs 模组。
配置包
只需更改一些分数值即可配置此数据包的许多方面。如果您拥有操作员权限,则可以在游戏中通过运行命令来访问基于聊天的配置菜单。
/function ps-mob:config将记分牌的记分牌值设置为您想要的值!
ps-mob.config| 名字 | 违约 | 描述 |
|---|---|---|
.cool_down | 60 | 成功生成船长后停止尝试生成船长的时间(以秒为单位) |
.spawn_chance | 10 | 生物成为暴徒队长的最大几率,1 为 0.1%,1000 为 100% |
.notify_on_spawn | 2 | 什么稀有度的暴徒队长被宣布聊天并有声音,0 代表没有,1 只代表传奇,4 代表所有稀有度的暴徒队长 |
.notify_with_sound | 1 | 如果宣布有暴徒队长聊天,则会向附近的所有玩家播放声音,其中 0 个被禁用,1 个被启用 |
.should_glow | 0 | 如果生物队长的剪影应该通过物块显示出来,其中 0 被禁用,1 被启用 |
.beam_on_spawn | 1 | 如果生物队长应该在生成时创建一个粒子光束,显示他们的位置大约1秒,其中1打开,0关闭 |
.weight_common | 55 | 暴徒队长的重量是常见的稀有度 |
.weight_uncommon | 30 | 暴徒队长的重量非常稀有 |
.weight_rare | 9 | 暴徒队长的重量是稀有的 |
.weight_legendary | 1 | 暴徒队长的重量是传奇稀有的 |
/data/ps-mob/loot_tables/captains/<rarity>.json如果您想更改物品本身,请在 中编辑战利品表。
/data/ps-mob/loot_tables/base/<rarity>.json


