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Totemic——图腾

开源 Forge NeoForge Totemic——图腾 2025-09-28

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享受音乐的魔力
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  1. Forge
  2. NeoForge
版权类型
授权转载
版权链接
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/totemic/files
资源语言
  1. 简体中文
  2. 英语
支持版本(Java)
  1. 1.7.10
  2. 1.8.9
  3. 1.9.4
  4. 1.10
  5. 1.10.2
  6. 1.11.2
  7. 1.12
  8. 1.12.1
  9. 1.12.2
  10. 1.18.2
  11. 1.19.2
  12. 1.20.1
  13. 1.20.4
  14. 1.21
  15. 1.21.1
开源许可证
MIT License
▋简介
图腾(Totemic)模组这是一个关于美洲印第安文化中的图腾、自然和音乐等元素的魔法主题模组。本模组的主要方块是图腾柱。可以为附近的玩家提供增益效果。图腾基座是仪式的核心部分:围绕图腾柱跳舞并演奏各种乐器,来进行各种仪式。

▋截图欣赏
tcknhsq.png


▋下载
根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge

Forge:(Forge 1.21.1-1.7.10)

Modrinth


Forge:(Forge 1.21.1-1.7.10)


▋相关链接
点击图片或下方链接即可跳转[/B]

Mcmod
链接:图腾 (Totemic) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)


Curseforge
链接:Totemic - Minecraft Mods - CurseForge


Github
链接:TeamTotemic/Totemic: A Minecraft mod that allows you to control the world through the power of Totem Poles (github.com)

KLPBSS
链接:[1.21.1-1.7.10][Totemic——图腾]享受音乐的魔力 - JE模组/数据包 - Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

▋授权许可
本模组使用 MIT License 协议,根据此协议自动得到授权。

▋说明
本模组需要 Patchouli 前置


▋汉化文件
官方的汉化文件过老,现已更新并提交给作者。
本贴汉化文件仅作备份。
JSON:
扩展 折叠 复制
{
  "item.totemic.flute": "长笛",
  "item.totemic.infused_flute": "蕴魔长笛",
  "item.totemic.infused_flute.tooltip": "吸引周围动物与村民",
  "item.totemic.jingle_dress": "叮当舞装",
  "item.totemic.jingle_dress.tooltip": "无法选择仪式",
  "item.totemic.rattle": "摇响器",
  "item.totemic.eagle_bone_whistle": "鹰骨笛",
  "item.totemic.totem_whittling_knife": "图腾刻刀(%s)",
  "item.totemic.totem_whittling_knife.name": "图腾刻刀",
  "item.totemic.totem_whittling_knife.tooltip": "雕刻各种图腾必不可少的工具\n潜行右击或滚动滚轮以改变雕刻的图纹",
  "totemic.carvingDisabled": "%s图腾雕刻已在配置中禁用",
  "item.totemic.totemic_staff": "图腾权杖",
  "item.totemic.totemic_staff.tooltip": "你的图腾需要它!",
  "item.totemic.ceremony_cheat": "创造模式仪式工具",
  "item.totemic.ceremony_cheat.tooltip": "激活仪式后右击图腾基座便会立即完成仪式",
  "item.totemic.buffalo_spawn_egg": "野牛刷怪蛋",
  "item.totemic.bald_eagle_spawn_egg": "白头鹰雕刷怪蛋",
  "item.totemic.baykok_spawn_egg": "贝柯克刷怪蛋",
  "item.totemic.buffalo_meat": "生野牛肉",
  "item.totemic.cooked_buffalo_meat": "烤野牛肉",
  "item.totemic.buffalo_tooth": "野牛牙齿",
  "item.totemic.buffalo_hide": "野牛牛皮",
  "item.totemic.iron_bells": "铁铃",
  "item.totemic.eagle_bone": "鹰骨",
  "item.totemic.eagle_feather": "鹰羽",
  "item.totemic.baykok_bow": "贝柯克之弓",
  "item.totemic.totempedia": "图腾百科全书",
  "item.totemic.medicine_bag": "药草袋(%s)",
  "item.totemic.medicine_bag.name": "药草袋",
  "item.totemic.creative_medicine_bag": "创造模式药草袋(%s)",
  "totemic.medicineBag.notPortable": "药草袋无法携带 %s 效果",
  "totemic.medicineBag.tooltip": "潜行右击对图腾柱设置效果",
  "totemic.medicineBag.closed": "禁用",
  "totemic.medicineBag.open": "启用",
  "totemic.medicineBag.empty": "空",
  "totemic.medicineBag.charge": "图腾能量:%d / %d",
 
  "totemic.tooltip.selectorMode": "潜行选择仪式进行使用",
 
  "block.totemic.cedar_log": "红柏原木",
  "block.totemic.stripped_cedar_log": "去皮红柏原木",
  "block.totemic.cedar_wood": "红柏木",
  "block.totemic.stripped_cedar_wood": "去皮红柏木",
  "block.totemic.cedar_leaves": "红柏树叶",
  "block.totemic.cedar_sapling": "红柏树苗",
  "block.totemic.cedar_planks": "红柏木板",
  "block.totemic.cedar_button": "红柏木按钮",
  "block.totemic.cedar_fence": "红柏木栅栏",
  "block.totemic.cedar_fence_gate": "红柏木栅栏门",
  "block.totemic.cedar_pressure_plate": "红柏木压力板",
  "block.totemic.cedar_sign": "红柏木告示牌",
  "block.totemic.cedar_wall_sign": "墙上的红柏木告示牌",
  "block.totemic.cedar_hanging_sign": "悬挂式红柏木告示牌",
  "block.totemic.cedar_wall_hanging_sign": "墙上的悬挂式红柏木告示牌",
  "block.totemic.cedar_slab": "红柏木台阶",
  "block.totemic.cedar_stairs": "红柏木楼梯",
  "block.totemic.cedar_door": "红柏木门",
  "block.totemic.cedar_trapdoor": "红柏木活板门",
  "block.totemic.potted_cedar_sapling": "红柏树苗盆栽",
  "block.totemic.drum": "图腾族鼓",
  "block.totemic.wind_chime": "风铃",
  "block.totemic.totem_torch": "图腾火炬",
  "block.totemic.tipi": "印第安帐篷",
  "block.totemic.tipi.cantSleep": "你不能在非开阔地的印第安帐篷里睡觉",
  "block.totemic.totem_base": "图腾基座",
  "block.totemic.totem_pole": "图腾柱",
  "totemic.carvingIdTooltip": "雕刻 ID:%s",
  "totemic.woodTypeIdTooltip": "木材种类 ID: %s",
 
  "block.totemic.oak_totem_base": "橡木图腾基座",
  "block.totemic.spruce_totem_base": "云杉木图腾基座",
  "block.totemic.birch_totem_base": "白桦木图腾基座",
  "block.totemic.jungle_totem_base": "丛林木图腾基座",
  "block.totemic.acacia_totem_base": "金合欢木图腾基座",
  "block.totemic.cherry_totem_base": "樱花木图腾基座",
  "block.totemic.dark_oak_totem_base": "深色橡木图腾基座",
  "block.totemic.mangrove_totem_base": "红树木图腾基座",
  "block.totemic.cedar_totem_base": "红柏木图腾基座",
 
  "block.totemic.oak_totem_pole": "橡木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.spruce_totem_pole": "云杉木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.birch_totem_pole": "白桦木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.jungle_totem_pole": "丛林木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.acacia_totem_pole": "金合欢木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.cherry_totem_pole": "樱花木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.dark_oak_totem_pole": "深色橡木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.mangrove_totem_pole": "红树木图腾柱 (%s)",
  "block.totemic.cedar_totem_pole": "红柏木图腾柱 (%s)",
 
  "entity.totemic.buffalo": "野牛",
  "entity.totemic.bald_eagle": "白头鹰雕",
  "entity.totemic.baykok": "贝柯克",
 
  "totemic.totem.totemic.none": "None",
  "totemic.totem.totemic.bat": "蝙蝠",
  "totemic.totem.totemic.blaze": "烈焰人",
  "totemic.totem.totemic.buffalo": "野牛",
  "totemic.totem.totemic.cow": "牛",
  "totemic.totem.totemic.enderman": "末影人",
  "totemic.totem.totemic.horse": "马",
  "totemic.totem.totemic.ocelot": "豹猫",
  "totemic.totem.totemic.pig": "猪",
  "totemic.totem.totemic.rabbit": "兔子",
  "totemic.totem.totemic.spider": "蜘蛛",
  "totemic.totem.totemic.squid": "鱿鱼",
  "totemic.totem.totemic.wolf": "狼",
 
  "totemic.instrument.totemic.flute": "长笛",
  "totemic.instrument.totemic.drum": "鼓",
  "totemic.instrument.totemic.wind_chime": "风铃",
  "totemic.instrument.totemic.jingle_dress": "叮当舞装",
  "totemic.instrument.totemic.rattle": "摇响器",
  "totemic.instrument.totemic.eagle_bone_whistle": "鹰骨笛",
 
  "totemic.ceremony.totemic.war_dance": "战争仪式",
  "totemic.ceremony.totemic.depths": "深邃交响曲",
  "totemic.ceremony.totemic.fertility": "春之祭",
  "totemic.ceremony.totemic.zaphkiel_waltz": "沙法尔圆舞",
  "totemic.ceremony.totemic.animal_growth": "成熟颂歌",
  "totemic.ceremony.totemic.buffalo_dance": "曼丹野牛舞",
  "totemic.ceremony.totemic.rain": "祈雨舞",
  "totemic.ceremony.totemic.drought": "干旱仪式",
  "totemic.ceremony.totemic.flute_infusion": "魔域长笛",
  "totemic.ceremony.totemic.eagle_dance": "鹰之舞",
  "totemic.ceremony.totemic.cleansing": "史蒂夫摇篮曲",
  "totemic.ceremony.totemic.sun_dance": "日舞",
  "totemic.ceremony.totemic.danse_macabre": "死亡之舞",
  "totemic.ceremony.totemic.baykok_summon": "丧钟仪式",
 
  "totemic.listOfCeremonies": "仪式列表:",
  "totemic.ceremony.totemic.war_dance.description": "会大幅提升你的伤害和移动速度",
  "totemic.ceremony.totemic.depths.description": "给予水下呼吸",
  "totemic.ceremony.totemic.fertility.description": "将树苗转换为红柏树苗并使用食物繁殖动物",
  "totemic.ceremony.totemic.zaphkiel_waltz.description": "会让作物生长时间缩短",
  "totemic.ceremony.totemic.animal_growth.description": "会减少动物生长的时间,还可以让鸡和乌龟蛋孵化时间缩短",
  "totemic.ceremony.totemic.buffalo_dance.description": "将普通的牛转换为野牛",
  "totemic.ceremony.totemic.rain.description": "使其下雨",
  "totemic.ceremony.totemic.drought.description": "使其停雨",
  "totemic.ceremony.totemic.flute_infusion.description": "魔域长笛",
  "totemic.ceremony.totemic.eagle_dance.description": "将鹦鹉转换为白头鹰雕",
  "totemic.ceremony.totemic.cleansing.description": "治愈僵尸",
  "totemic.ceremony.totemic.sun_dance.description": "将给你抵挡一些伤害",
  "totemic.ceremony.totemic.danse_macabre.description": "从“腐肉”中召唤亡灵怪物",
  "totemic.ceremony.totemic.baykok_summon.description": "召唤贝柯克",
 
  "effect.totemic.spider": "攀岩",
  "effect.totemic.ocelot": "防御苦力怕",

  "itemGroup.totemic": "图腾",
 
  "totemic.isDoingNoCeremony": "此图腾柱并无仪式",
  "totemic.totemEffectMusic": "图腾旋律效果: %d / %d",
  "totemic.isDoingSelection": "此图腾柱正在等待仪式选择\n选择:%s",
  "totemic.isDoingStartup": "此图腾柱正在举行仪式\n仪式: %s",
  "totemic.isDoingCeremony": "此图腾柱正在散发效果\n仪式: %s",
  "totemic.hud.selection": "选择仪式",
 
  "totemic.ceremonyDisabled": "%s已在配置中禁用仪式",
  "totemic.noCowsNearby": "曼丹野牛舞仪式附近需要有普通的牛",
  "totemic.noParrotsNearby": "鹰之舞仪式附近需要有鹦鹉",
  "totemic.noZombifiedMonstersNearby": "史蒂夫摇篮曲仪式附近需要有虚弱的僵尸",
  "totemic.cantSpawnBaykokOnPeaceful": "无法在和平模式下召唤贝柯克",
 
  "death.attack.totemic.sunDance": "%1$s 在执行仪式的过程中发生了不测。",
  "death.attack.totemic.sunDance.player": "%2$s 向太阳神献祭了 %1$s 。这是不允许发生的事情。",
 
  "totemic.totempedia.landingText": "图腾百科全书,图腾所需的一切指引。",
  "totemic.totempedia.ceremonySelectors": "$(l)仪式用品",
 
  "totemic.category.basics": "图腾基础",
  "totemic.category.basics.description": "要成为图腾师,你所要知道的知识。",
  "totemic.category.ceremonies": "仪式",
  "totemic.category.ceremonies.description": "$(thing)仪式$()是一种强大的可以释放多种不同效果的爆发方式。",
  "totemic.category.instruments": "乐器",
  "totemic.category.instruments.description": "$(thing)乐器$()是创造$(l:basics/music)旋律$(/l)至关重要的物品,它是图腾柱的灵魂。$(br2)大多数乐器需要在$(emph)潜行$()时才可以使用,以用来$(l:ceremonies/ceremony_basics)选择仪式$(/l)。",
  "totemic.category.misc": "其它",
  "totemic.category.misc.description": "装饰性方块和其它杂项。",
 
  "totemic.entry.music": "旋律",
  "totemic.page.music0": "$(thing)旋律$()是$(l:instruments)乐器$(/l)释放出来的神奇力量。每个乐器都以不同的方式产生旋律。当乐器被玩家演奏时,它的旋律将渗透到附近的$(l:basics/totem_poles)图腾柱$(/l)中。$(br2)每个乐器都有其对应的$(thing)旋律阈值(Melody Threshold)$(),那这就代表每个特定的$(l:ceremonies)仪式$(/l)及其他效果就只会从一个乐器中释放出一定的旋律。",
  "totemic.page.music1": "当有$(emph)白色烟雾$()产生时,就表示某个乐器已经达到旋律阈值。通常,需要演奏$(emph)几种不同的乐器$()才能获得所想要的效果。如果你在创造所需的旋律遇到困难时,可以看看是否还有其他乐器可以使用。",

  "totemic.entry.totem_effects": "图腾效果",
  "totemic.page.totem_effects0": "$(thing)图腾效果$()是从$(l:basics/totem_poles)图腾柱$()散发出的一种被动效果。所获得的效果取决于你雕刻的图案:$(br2)$(carving)蝙蝠$():将会缓慢下降并抵消一部分的摔落伤害。$(br2)$(carving)火焰$():将会获得抗火效果。$(br2)$(carving)野牛$():可以更快地挖掘方块。",
  "totemic.page.totem_effects1": "$(carving)牛$():赋予抗性提升效果,同时你也会获得缓慢效果。$(br2)$(carving)末影人$(): 赋予夜视效果。$(br2)$(carving)马$():赋予速度提升效果。$(br2)$(carving)豹猫$() 阻止苦力怕爆炸。$(br2)$(carving)猪$():将会带来好运。$(br2)$(carving)兔子$():赋予跳跃提升效果。",
  "totemic.page.totem_effects2": "$(carving)蜘蛛$(): 赋予攀爬效果。$(br2)$(carving)鱿鱼$():赋予水下呼吸效果$(br2)$(carving)狼$():赋予力量效果。",

  "totemic.entry.totemic_staff": "图腾权杖",
  "totemic.page.totemic_staff0": "$(thing)图腾权杖$()是用在$(l:basics/totem_poles)图腾基座$()的工具,以便于获取所需信息,$(br2)此外,左击图腾基座将取消所有的$(l:ceremonies/ceremony_basics)仪式$()和选择。",
  "totemic.page.totemic_staff1": "$(o)和扳手没有什么相似的地方",

  "totemic.entry.totem_poles": "图腾柱",
  "totemic.page.totem_poles0": "$(thing)图腾柱$()是图腾模组的核心。 玩家可以使用$(item)图腾刻刀$()从各种类型的木头中雕刻出来。图腾刻刀可以在图腾柱中雕刻出不同的图案,从而产生不同的$(l:basics/totem_effects)图腾效果$(/l)。如果要改变要雕刻的图案,可以在潜行状态下右击或滚动鼠标来进行切换。",
  "totemic.page.totem_poles1": "图腾柱的底部需要有一个$(thing)图腾基座$(),图腾柱最高为 6 个方块(包括底座)。$(br2)同样的图案可以在同一个图腾柱上雕刻多次,这样可以使效果更强。图腾柱可以吸收$(l:basics/music)旋律$(),这样会使效果更好。",
  "totemic.page.totem_poles2": "图腾柱示例",

  "totemic.entry.animal_growth": "成熟颂歌",
  "totemic.page.animal_growth0": "$(thing)成熟颂歌$()是一种成长仪式,它可以使$(emph)处于幼年的生物$()更快地成长,同时使$(emph)鸡蛋$()和$(emph)乌龟蛋$()孵化时间缩短。",
  "totemic.page.animal_growth1": "$(o)成熟要成长付出最昂贵的代价",

  "totemic.entry.baykok_summon": "丧钟仪式",
  "totemic.page.baykok_summon0": "$(thing)丧钟仪式$()是一个仪式,这个仪式将召唤名为 $(thing)贝柯克(Baykok)$()的魂魄。除非你要准备战斗,并装备精良,否则不要进行这个仪式。$(br2)$(thing)贝柯克$()是一个可怕的魂魄,它出现的形象多为骷髅的样子。它十分冷酷,将无情地猎杀骁勇善战的勇士,它还是箭术大师,使用$(emph)隐形箭$()进行攻击。",
  "totemic.page.baykok_summon1": "如果你成功击败贝柯克,你将得到它的弓和其他的一些战利品。从$(item)贝柯克之弓$()射出的任何一支箭,只有持弓者才能看到。此外,贝柯克之弓比普通的弓更强大,具有更高的$(emph)附魔属性$()。",
  "totemic.page.baykok_summon2": "$(o)当死亡临近你时...",

  "totemic.entry.buffalo_dance": "曼丹野牛舞",
  "totemic.page.buffalo_dance0": "在你来到之歌世纪之前,$(l:basics/buffalos)野牛$()就已经在这个世界中游荡。向附近的$(emph)牛$()注入能量,$(thing)曼丹野牛舞$()将会把它们变成$(emph)野牛$()。野牛将会从幼年时期开始生长,它们会在一段时间后回复全部的能量。",
  "totemic.page.buffalo_dance1": "$(o)不要使用红布",

  "totemic.entry.ceremony_basics": "仪式基础",
  "totemic.page.ceremony_basics0": "$(thing)仪式$()是玩家通过$(l:basics/music)旋律$()的能量,在一段时间内聚集能量,并在附近世界中释放能量的一种方式。与$(l:basics/totem_effects)图腾效果$()相比,仪式所产生的效果更加强大,但持续时间有限。$(br2)仪式的中心是$(l:basics/totem_poles)图腾柱$():图腾柱不仅引导旋律,还释放效果。",
  "totemic.page.ceremony_basics1": "当要开始一个仪式时,需要在$(thing)选择模式$()下选择要演奏的两个乐器,这是演奏乐器时$(emph)潜行$()来完成选择。你选择的两种乐器将决定你所要演奏的仪式。例如,在潜行时两次演奏$(l:instruments/drum)鼓$(),将会开始$(l:ceremonies/war_dance)战争仪式$()。$(br2)一旦你选择了某个仪式,你将要把$(l:basics/music)旋律$()引导到图腾柱中,直到图腾柱拥有到足够的旋律来激活仪式效果。",
  "totemic.page.ceremony_basics2": "你只有$(emph)一定的时间$()来做这件事,并且每个乐器只能使用一定的程度,直到达到改乐器的$(l:basics/music)旋律阈值$(),这意味着完成仪式需要多种乐器。当图腾基座发出的$(emph)白烟$()时,则表明已达到乐器的旋律阈值,因此你应该$(emph)停止使用$()该乐器,直到仪式结束。",
  "totemic.page.ceremony_basics3": "由于仪式的时间有限,演奏速度就非常重要,并且要注意乐器之间的$(emph)时间$()和$(emph)节奏$()。玩家应要进行一些练习才能掌握一些更难的仪式。$(br2)使用$(l:basics/totemic_staff)图腾权杖$()左击图腾基座可以取消图腾柱上所有仪式或选择。",
  "totemic.page.ceremony_basics4": "$(o)仪式注意事项:$()$(li)选择仪式之后,需要$(emph)停止潜行$(),以确保演奏的音乐对仪式有效。$(li)$(l:instruments/wind_chime)风铃$()会在某一段时间响起。可以尝试安排你的仪式使用风铃来包围。$(li)通常,更多相同类型的乐器对仪式的进行帮助不大。可以尝试更多$(emph)不同的乐器$()。$(li)也可以说,当有两个$(l:instruments/drum)鼓$()和两到三个$(l:instruments/wind_chime)风铃$()将会有一定的作用。",
  "totemic.page.ceremony_basics5": "$(li)如果你主手拿$(l:instruments/rattle)摇响器$(),副手拿$(l:instruments/flute)长笛$(),那么你可以同时演奏这两个乐器。$(li)你完成仪式的时间将和你的$(emph)游戏难度$()相关。",

  "totemic.entry.cleansing": "史蒂夫摇篮曲",
  "totemic.page.cleansing0": "$(thing)史蒂夫摇篮曲$()是一种仪式,$(emph)僵尸村民,僵尸猪灵$()以及其他被僵尸化的生物。$(br2)每次仪式激活时,只有少数被感染的生物会有效果,但它们必须在此之前被虚弱药水$(emph)弱化$()。",
  "totemic.page.cleansing1": "$(o)别告诉 Alex!",

  "totemic.entry.danse_macabre": "死亡之舞",
  "totemic.page.danse_macabre0": "$(thing)死亡之舞$()是黑暗的死灵仪式,该仪式可以使用$(emph)腐肉$()将$(emph)僵尸$()复活。但是,该仪式有一定概率会召唤出来$(emph)僵尸村民$()。召唤环境的不同,有几率生成其它的敌对生物来代替僵尸。",
  "totemic.page.danse_macabre1": "$(o)十一月孕育了一个怪物(November Spawned a Monster)",

  "totemic.entry.depths": "深邃交响曲",
  "totemic.page.depths0": "$(thing)深邃交响曲$()是一个简单的仪式,深邃交响曲可以为你及附近的玩家提供几分钟的$(emph)水下呼吸$()效果。",
  "totemic.page.depths1": "$(o)月亮河",

  "totemic.entry.drought": "干旱仪式",
  "totemic.page.drought0": "$(thing)干旱仪式$()将会将天气放晴,结束可能困扰你的雨水或雷暴。$(br2)该仪式的效果与$(l:ceremonies/rain)祈雨舞$()相反。",
  "totemic.page.drought1": "$(o)是九尾鞭,不是九喇嘛!",

  "totemic.entry.eagle_dance": "鹰之舞",
  "totemic.page.eagle_dance0": "就像野牛一样,这片土地在$(l:basics/bald_eagle)白头鹰雕$()灭绝前是也是它们的家园。但我们可以通过$(thing)鹰之舞$()仪式来复活它,这个仪式会将附近的$(emph)鹦鹉$()转变成白头鹰雕。",
  "totemic.page.eagle_dance1": "$(o)欢迎来到“Murica”!",

  "totemic.entry.fertility": "春之祭",
  "totemic.page.fertility0": "$(thing)春之祭$()是玩家可以使用的促进作物生长和动物繁殖的几个仪式之一。仪式启动后,只要将相应的食物放在地上,附近的$(emph)动物$()便开始依次$(emph)繁殖$(),并且繁殖有一定几率不会被$(emph)消耗食物$()。$(br2)除此之外,在仪式附近的任何树苗将会变成$(l:basics/cedar_tree)红柏树苗$()。",
  "totemic.page.fertility1": "$(o)爱人,我不必去爱",

  "totemic.entry.flute_infusion": "魔域长笛",
  "totemic.page.flute_infusion0": "$(thing)魔域长笛$()可以将旋律的能量赋予给$(l:instruments/flute)长笛$(),将其变成$(item)蕴魔长笛$()。$(br2)蕴魔长笛不仅比长笛可以释放更多的$(l:basics/music)旋律$(),并且$(emph)动物$()和$(emph)村民$()也无法抗拒蕴魔长笛所产生的旋律,当你开始演奏时动物和村民将会跟随你。",
  "totemic.page.flute_infusion1": "$(o)藏在甘蔗中",

  "totemic.entry.rain": "祈雨舞",
  "totemic.page.rain0": "$(thing)祈雨舞$()将给世界带来一场大雨。但是该仪式所产生的效果非常猛烈,所以该仪式执行起来较为困难。$(br2)如果雨下得太大使其难以承受,可以使用$(l:ceremonies/drought)干旱仪式$(),该仪式将会消除所有的雨水。",
  "totemic.page.rain1": "$(o)就像 Politoed",

  "totemic.entry.sun_dance": "日舞",
  "totemic.page.sun_dance0": "$(thing)日舞$()是一个非常特殊其神圣的仪式。与其它的仪式不同,该仪式将会使你面临一次$(emph)濒死的体验$()。如果你坚持下来,你和附近的所有人都将会被$(emph)治愈$(),并且会在一段时间内$(emph)免受伤害$()。$(br2)$(o)日舞不会把你的生命值降低到半颗心以下。",
  "totemic.page.sun_dance1": "$(o)跪下,我的神是太阳",

  "totemic.entry.war_dance": "战争仪式",
  "totemic.page.war_dance0": "$(thing)战争仪式$()是一个仪式,该仪式可以增强对未来战争将要开始的感知,让你的全身充满肾上腺素。$(br2)完成仪式后,将提高你和仪式附近的所有人几分钟的$(emph)速度$()和$(emph)力量$(),让你能更快速的投入到战斗中。",
  "totemic.page.war_dance1": "$(o)一盘错综复杂的棋局",

  "totemic.entry.zaphkiel_waltz": "沙法尔圆舞",
  "totemic.page.zaphkiel_waltz0": "$(thing)沙法尔圆舞$()是一种促进生长的仪式,该仪式会影响仪式附近的$(emph)植物$(),增加植物的生长速度。",
  "totemic.page.zaphkiel_waltz1": "$(o)哥特式的优雅",

  "totemic.entry.drum": "鼓",
  "totemic.page.drum0": "$(item)鼓$()是一种乐器,直接右击鼓即可开始演奏。$(br2)每个玩家都应学会$(l:instruments/flute)长笛$(/l)和鼓一起演奏时的节奏,因为这种旋律在前期的仪式中会使用。可以在图腾柱周围多放置几个鼓,在演奏时以便交替使用。",

  "totemic.entry.eagle_bone_whistle": "鹰骨笛",
  "totemic.page.eagle_bone_whistle0": "$(item)鹰骨笛$()是用$(l:basics/bald_eagle)白头鹰雕$()的骨头制成的,因此非常强大。常用于高级仪式中。",

  "totemic.entry.flute": "长笛",
  "totemic.page.flute0": "$(item)长笛$()是最简单的乐器之一。与别的乐器不一样,长笛不会演奏复杂的音乐,只会演奏简单的音乐。然而,长笛并不是被人们认为是最具旋律性的乐器,这代表长笛并不会演奏出很多$(l:basics/music)旋律$(/l),所以它的很容易达到旋律阈值。$(br2)长笛在$(l:ceremonies/flute_infusion)魔域长笛$(/l)仪式中会被注入能量,使其有独特的能力。",
  "totemic.page.flute1": "",

  "totemic.entry.jingle_dress": "叮当舞裙",
  "totemic.page.jingle_dress0": "$(item)叮当舞裙$()是一件装饰着铃铛的树叶裙。当你移动和跳跃时,舞裙将会释放出旋律,并且速度药水会增强旋律。$(br2)虽然叮当舞裙不会演奏出很多旋律,而且它很容易达到$(l:basics/music)旋律阈值$(),但它仍然决定这仪式的成败。对于每个图腾玩家,边跳舞边演奏其他乐器很重要。",
  "totemic.page.jingle_dress1": "$(br)与其他乐器不同,叮当舞裙不能用作仪式用品。$().",

  "totemic.entry.rattle": "摇响器",
  "totemic.page.rattle0": "$(item)摇响器$()是任何一个高级仪式的核心用品。每当你用手摇晃它时,它就会产生旋律。$(br2)当主手手持摇响器,副手也持有一种乐器时,两种乐器可以同时演奏。",

  "totemic.entry.wind_chime": "风铃",
  "totemic.page.wind_chime0": "$(item)风铃$()是一个乐器,它会随风进行摆动,从而反复的自行产生旋律。风铃必须悬挂在一个上方块上,并且风铃的下方需要有一定的空间。风铃通常悬挂在树叶的枝条上,这样可以释放出更多的旋律。",
  "totemic.page.wind_chime1": "虽然风铃不会产生很多的旋律,也不需要任何的手动干预。但由于风铃的旋律非常容易获得,所以风铃很容易达到$(l:basics/music)旋律阈值$()。$(br2)注意,太多靠得很近的风铃会吸收所有的风,迫使风铃停止工作。",

  "totemic.entry.medicine_bag": "药草袋",
  "totemic.page.medicine_bag0": "$(item)药草袋$()允许你携带一个$(l:basics/totem_effects)图腾效果$(),即使你不在图腾柱附近,你也可以在有限的时间内使用图腾效果。$(br2)当你拥有了一个药草袋,手持药草袋潜行+右键点击你想要的效果的那个图腾柱。然后你就可以右击药草袋来打开或关闭。",
  "totemic.page.medicine_bag1": "$(br)药草袋会在使用一段时间后耗尽能量。需要定期给药草袋$(emph)充能$(),充能只要站在有药草袋中的效果的那个图腾柱附近。",

  "totemic.entry.tipi": "印第安帐篷",
  "totemic.page.tipi0": "$(item)印第安帐篷$()是一个帐篷,它可以帮助你度过夜晚。印第安帐篷由一个木制框架构成,并由羊毛或野牛皮制成的篷布装饰。印第安帐篷必须露天放置在平坦的草方块或泥土上。",

  "totemic.entry.totem_torch": "图腾火炬",
  "totemic.page.totem_torch0": "$(item)图腾火炬$()是一个放大的火把,并且图腾火炬的发光亮度比火把更亮。",
 
  "totemic.config.general": "总体",
  "totemic.config.client": "客户端",
  "totemic.config.server": "服务端",
  "totemic.config.ceremonyHudPositionX": "仪式 HUD 位置 X",
  "totemic.config.ceremonyHudPositionY": "仪式 HUD 位置 Y ",
  "totemic.config.disabledCeremonies": "禁用仪式",
  "totemic.config.disabledTotemCarvings": "禁用图腾雕刻"
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Han_Jiang
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