- 版权类型
- 原创
- 资源语言
- 简体中文
- 支持版本(Java)
- 1.12.2
- 支持版本(Java)
- 1.12
NPC相关内容小部分套用前作,充分利用被废弃旧作的各类素材,在地图中加入其根据Strike Force Heroes改写剧情文本并进行重写与二次精修,在MCA Selector和Litematica的帮助下将十余年前的建筑变为可游玩内容。在少次却大量的更新之后,地图的完整性已不亚于前作,它有着不少于30武器、200种敌人以及40个BOSS,比《未来纪事》只多不少的场景、NPC、道具,还有更加平滑的成长曲线。
关于被废弃旧作的来历我已在前作中做了简单说明,详细解释就是为了下载Nier游玩中断了将其发布后的再开发过程,结果Nier也无法运行,已有的修改也作废。在它身上开发《未来纪事Ⅱ》是曾经多次被搁置的想法,将它付诸实践是在与群友寻找、开发整合包的过程中完成的,那时的游玩体验相当糟糕。单人能找到的漏洞实在有限,多人游戏的机会更是难得,所以这个系列的更新实际上并不持续,断断续续是常态,虽然我认为这里地图多次更新并不寻常,但我还是这么做了,为的是和十余年前的不成功作品体面道别。
个人的力量想要做出大作品是困难而痛苦的,我在开发地图以及参与开发整合包的工作中深有体会,这一作就有了些不是依靠热情做些什么的味道,带着任务的心态我不敢保证自己能做什么好东西。如果有机会,我大概会做题材彻底不同的东西,但我不敢轻易承诺,因为我害怕结果不令人可喜,或者是完全遥遥无期,所以把当下做得最好就行。
祝愿下来本地图游玩的人都能玩的愉快。
关于被废弃旧作的来历我已在前作中做了简单说明,详细解释就是为了下载Nier游玩中断了将其发布后的再开发过程,结果Nier也无法运行,已有的修改也作废。在它身上开发《未来纪事Ⅱ》是曾经多次被搁置的想法,将它付诸实践是在与群友寻找、开发整合包的过程中完成的,那时的游玩体验相当糟糕。单人能找到的漏洞实在有限,多人游戏的机会更是难得,所以这个系列的更新实际上并不持续,断断续续是常态,虽然我认为这里地图多次更新并不寻常,但我还是这么做了,为的是和十余年前的不成功作品体面道别。
个人的力量想要做出大作品是困难而痛苦的,我在开发地图以及参与开发整合包的工作中深有体会,这一作就有了些不是依靠热情做些什么的味道,带着任务的心态我不敢保证自己能做什么好东西。如果有机会,我大概会做题材彻底不同的东西,但我不敢轻易承诺,因为我害怕结果不令人可喜,或者是完全遥遥无期,所以把当下做得最好就行。
祝愿下来本地图游玩的人都能玩的愉快。