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DFL3130的最近内容

  1. DFL3130

    教程 MCreator 旗帜图案(Banner Pattern)制作教程

    # MCreator 旗帜图案(Banner Pattern)制作教程 ## 一、概述 **旗帜图案(Banner Pattern)** 是 Minecraft 中用于装饰旗帜和盾牌的核心元素。通过织布机(Loom),玩家可以将不同的图案叠加组合,创造出独一无二的旗帜设计。每个旗帜图案本质上是一种**纹样模板**,可以被应用到旗帜的任意一层上。 使用 MCreator,你可以创建完全自定义的旗帜图案,让你的模组拥有独特的视觉标识——无论是用于阵营旗帜、公会徽章,还是装饰性盾牌设计。 > **版本要求:** 旗帜图案 Mod 元素自 **MCreator 2025.2**...
  2. DFL3130

    教程 MCreator 生物群系(Biome)制作教程

    # MCreator 生物群系(Biome)制作教程 ## 一、概述 **生物群系(Biome)** 是 Minecraft 世界中定义不同地理区域的核心概念。每个生物群系决定了该区域的**地表方块**、**植被类型**、**温度与湿度**、**生成的建筑结构**以及**自然生成的生物**等特性。沙漠、森林、海洋、雪原——这些你熟悉的每一种地形,本质上都是一个独立的生物群系。 通过 MCreator,你可以创建属于自己的自定义生物群系,极大地丰富游戏世界的多样性。本教程将完整地介绍从基础配置到高级参数的全部流程。 --- ## 二、前置条件与环境准备...
  3. DFL3130

    :emmm:

    :emmm:
  4. 我的遥控器在哪?

    地图 我的遥控器在哪?

    挺好玩的
  5. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作药水效果(Potion Effect)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是药水 药水可为玩家提供有时限的定制效果(如加速、中毒),或即时效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)。制作自定义药水包含两部分:一是药水效果元素,用于控制药水的效果;二是药水物品元素,用于向游戏中添加药水物品。 药水效果元素 药水效果设置 [TABLE style='width: 100%;'] 设置项名称说明 [TD style='width: 50.0000%;']药水效果显示名称[/TD][TD style='width: 50.0000%;']玩家获得效果时显示的名称。[/TD] [TD style='width...
  6. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 制作配方(Recipe)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 创建配方 启动 MCreator 新建一个配方元素并为其命名 为配方命名(例如:diamond_block) 填写参数和空白方格 点击完成即可! 参数说明 名称/ID:配方的唯一标识符(例如:diamond_block)。若需覆盖原版配方,需使用与原版注册名相同的名称。 命名空间:决定游戏识别配方的方式。“Minecraft”用于创建或覆盖原版配方,“Mod”用于为模组/数据包创建配方。 配方类型:选择配方对应的制作设备 “合成”对应工作台 “熔炼”对应熔炉配方 “高炉冶炼”对应高炉配方 “烟熏”对应烟熏炉配方 “切石”对应切石机配方...
  7. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作工具(Tool)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是工具? 工具是一种用于采集特定方块、造成更多伤害以及执行玩家徒手无法完成的操作(例如改变某些方块)的物品。通常,工具不可堆叠,并且具有耐久度条(除非工具不可损坏),用于显示工具使用时的剩余耐久度,并在工具即将损坏时警告玩家。工具可以在铁砧中使用一个或多个物品进行修复,也可以在工作台或砂轮中组合修复。 视觉 工具纹理 工具的纹理 工具3D模型 选择与此物品一起使用的模型。该模型仅定义视觉外观。 普通:所选原版工具使用的默认模型 自定义:您制作并导入到MCreator中的自定义JSON或OBJ模型。...
  8. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作物品(Item)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 开始之前 您需要通过图像编辑程序制作纹理,或者直接使用内置编辑器。如需制作纹理方面的帮助,请参考制作纹理。 创建与命名 首先,进入工作区。 接着,点击"创建新元素"。 输入您的方块的名称。名称不得重复!最终用户不会看到此名称,因此请为其命名一个您自己能识别的名称。防止方块名称重复的一种方法是在名称前加上模组类型,例如:BlockSteel 或 ItemEnderStick。 点击"下一步"。 视觉 本部分介绍物品的"视觉"页面设置。 [TABLE style='width: 100%;'] 设置项说明 [TD...
  9. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作物品扩展(Item Extension)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 物品扩展允许您为指定物品添加额外的物品属性。物品扩展提供了堆肥、高炉/熔炉/烟熏炉的燃料属性,以及发射器行为属性。 在该元素类型被创建之前,存在一个独立的燃料元素类型,但此后已合并到物品扩展中。 开始之前 您可能需要创建自己的物品来为其添加燃料、堆肥或自定义发射器行为。虽然也可以修改原版物品,但这样做可能会与其他模组产生冲突。 创建与命名 首先,进入工作区。 接着,点击"创建新元素"。...
  10. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 物品状态(states)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 关于物品属性 物品属性(也称为物品状态)是物品元素的一项功能,允许玩家根据条件更新纹理和模型。 物品状态界面包含两个部分,分别是“自定义属性”和“状态定义”。我们将在下文中详细介绍这两个部分。 自定义属性 添加自定义属性 点击“添加自定义属性”按钮后,系统会提示您为自定义属性命名。该名称不能与已有属性重复。 属性名称 确定属性名称后,您可以为该属性设置条件。 设置属性条件 需要注意的一点是,某些服务器端程序块可能无法与物品状态功能兼容。如果遇到纹理或模型未更新的情况,可能是条件无法在客户端运行。 该条件的运作方式与 MCreator...
  11. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 制作纹理(Texture)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 制作新的方块纹理 运行 MCreator。 点击屏幕左侧的 "资源" 选项卡。 点击顶部的 "添加纹理",然后选择 "制作新 方块/物品 纹理"。 使用工具和 MCreator 的模板(或您自己的模板:进入 偏好 设置并重启 MCreator)来制作您的纹理。 完成后,点击 "使用",然后点击方块。 为它命名,您就完成了。 制作新的物品纹理 要制作自定义物品,只需遵循上述步骤,然后在点击 "使用" 时选择物品即可。 制作新的盔甲纹理 制作新的盔甲纹理略有不同。您可以直接加载自己的纹理文件,或者使用 MCreator...
  12. DFL3130

    教程 【MCreator】系列教程 —— 如何制作方块(Block)

    注:翻译自 MCreator 官方参考文档 什么是 Minecraft 方块? 方块是构成游戏世界的基本单位,可以被收集并放置在任意位置。在生存模式中,如果需要,方块可以用玩家的徒手或工具采集(不可破坏的方块除外);在创造模式中,所有方块均可被瞬间摧毁。出于游戏玩法考虑,大多数方块需要正确的工具才能采集,有时工具本身也需要正确的采集等级。 视觉 [TABLE style='width: 100%;'] 属性值 [TD style='width: 50.0000%;']方块纹理:[/TD][TD style='width...
  13. DFL3130

    公告 论坛创始人HiTech0926主账号被盗

    我就被踢了
  14. 金粒怎么获得啊

    萌新报道 金粒怎么获得啊

    每天签个到就行了
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